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iTween是一個動畫庫,作者建立它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕鬆,用它可以輕鬆實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等.
iTween的核心是數值的插值.只需要定義開始和結束,中間過程iTween就會幫你弄好,簡單易用,作用毫不馬虎.
iTween讓我感覺比較省事的是曲線的路徑,這個自己去寫還是比較麻煩的。
而在有了曲線的功能後,還得有曲線路徑的編輯器,否則得蛋疼死。
還好官方出了一個可視化的曲線編輯器,iTweenPath,在官網首頁上能夠載到。
youtube上有教程。。能翻的就出去看吧。
用法:
1.匯入iTweenPath.unitypackadge
2.將iTweenPath.cs拖到情境的Camera下
一條路徑拖一個指令碼,可以有多個。然後可以在情境中拖動節點進行編輯。
3.為物體添加代碼。
- <font face="微軟雅黑">using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class iTweenTest : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("path", iTweenPath.GetPath("path1"), "time", 3, "looptype", "pingpong"));
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }</font>
複製代碼
這樣就能實現動畫了。
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Unity3D的iTween