socket API原本是為網路通訊設計的,但後來在socket的架構上發展出一種IPC機制,就是UNIX Domain Socket。雖然網路socket也可用於同一台主機的進程間通訊(通過loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用於IPC更有效率:不需要經過網路通訊協定棧,不需要打包拆包、計算校正和、維護序號和應答等,只是將應用程式層資料從一個進程拷貝到另一個進程。這是因為,IPC機制本質上是可靠的通訊,而網路通訊協定是為不可靠的通訊設計的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向資料包兩種API介面,類似於TCP和UDP,但是面向訊息的UNIX Domain Socket也是可靠的,訊息既不會丟失也不會順序錯亂。
UNIX Domain Socket是全雙工系統的,API介面語義豐富,相比其它IPC機制有明顯的優越性,目前已成為使用最廣泛的IPC機制,比如X Window伺服器和GUI程式之間就是通過UNIX Domain Socket通訊的。
使用UNIX Domain Socket的過程和網路socket十分相似,也要先調用socket()建立一個socket檔案描述符,address family指定為AF_UNIX,type可以選擇SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol參數仍然指定為0即可。
UNIX Domain Socket與網路socket編程最明顯的不同在於地址格式不同,用結構體sockaddr_un表示,網路編程的socket地址是IP地址加連接埠號碼,而UNIX Domain Socket的地址是一個socket類型的檔案在檔案系統中的路徑,這個socket檔案由bind()調用建立,如果調用bind()時該檔案已存在,則bind()錯誤返回。
以下程式將UNIX Domain socket綁定到一個地址。
#include
#include
#include
#include
#include
int main(void)
{
int fd, size;
struct sockaddr_un un;
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) perror("socket error");
exit(1);
}
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) perror("bind error");
exit(1);
}
printf("UNIX domain socket bound/n");
exit(0);
}
注意程式中的offsetof宏,它在stddef.h標頭檔中定義:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)
offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un結構體的sun_path成員在結構體中的位移,也就是從結構體的第幾個位元組開始是sun_path成員。想一想,這個宏是如何?這一功能的?
該程式的運行結果如下。
$ ./a.out
UNIX domain socket bound
$ ls -l foo.socket
srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out
bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out
UNIX domain socket bound
以下是伺服器的listen模組,與網路socket編程類似,在bind之後要listen,表示通過bind的地址(也就是socket檔案)提供服務。
#include
#include
#include
#include
#define QLEN 10
/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, */
int serv_listen(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) return(-1);
unlink(name); /* in case it already exists */
/* fill in socket address structure */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
/* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) rval = -2;
goto errout;
}
if (listen(fd, QLEN) rval = -3;
goto errout;
}
return(fd);
errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}
以下是伺服器的accept模組,通過accept得到用戶端地址也應該是一個socket檔案,如果不是socket檔案就返回錯誤碼,如果是 socket檔案,在建立串連後這個檔案就沒有用了,調用unlink把它刪掉,通過傳出參數uidptr返回用戶端程式的user id。
#include
#include
#include
#include
#include
int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{
int clifd, len, err, rval;
time_t staletime;
struct sockaddr_un un;
struct stat statbuf;
len = sizeof(un);
if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */
/* obtain the client's uid from its calling address */
len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */
if (stat(un.sun_path, &statbuf) rval = -2;
goto errout;
}
if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {
rval = -3; /* not a socket */
goto errout;
}
if (uidptr != NULL)
*uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
return(clifd);
errout:
err = errno;
close(clifd);
errno = err;
return(rval);
}
以下是用戶端的connect模組,與網路socket編程不同的是,UNIX Domain Socket用戶端一般要顯式調用bind函數,而不依賴系統自動分配的地址。用戶端bind一個自己指定的socket檔案名稱的好處是,該檔案名稱可以包含用戶端的pid以便伺服器區分不同的用戶端。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */
/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, */
int cli_conn(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) return(-1);
/* fill socket address structure with our address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) rval = -2;
goto errout;
}
/* fill socket address structure with server's address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) rval = -4;
goto errout;
}
return(fd);
errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}
下面是自己動手時間,請利用以上模組編寫完整的用戶端/伺服器通訊的程式。