關於遊戲資源檔的更新

來源:互聯網
上載者:User

    首先要明白:用戶端的檔案如果是最新的,那麼建立時間肯定晚於伺服器上檔案的建立時間,反之用戶端的檔案就是舊的需要更新了,但是為了提高更新效率,並不是一個個和伺服器上的檔案做對比;而是建立一個檔案清單索引檔案,裡面記錄伺服器上的“最新版”所有檔案的建立時間,首先更新本地的索引檔案,如果更新了,說明伺服器上的檔案清單有更新,然後和本地做對比,整理一份需要更新或建立的檔案清單清單,然後主動串連伺服器進行下載,全部完成以後,在索引檔案進行記錄,更新完一個就記錄一個ok,這樣方便“斷點續傳”,所有都更新完成,全部是ok了,就證明本地都是最新的了,不過這裡面有個小問題是值得注意的,本地檔案的建立時間不能是本機電腦的時間,應該下載完以後,修改成伺服器的目前時間,(比如如果本地時間設定到了一年以前)那本地的列表可能永遠都是舊的,每次都要更新,這是可怕的。通過這個檔案清單索引,能大大提高更新效率,而且也能做好版本的控制。另外,補救伺服器一般和遊戲伺服器分離,大致思路就是這樣.

 

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