在網上找了一些資料,瞭解了一下c++的記憶體配置機制。
注意,我們要區分幾個容易混淆的關鍵詞:new運算式、operator new、placement new 。
operator new 和 operator delete 函數是標準庫函數。當使用 string * sp = new string("hello") ; 時,實際上發生三個步驟:首先,該運算式調用名為 operator new 的標準函數,分配足夠大的記憶體空間; 接著,調用該類的相應的建構函式,構造對象;最後返回對象的指標。 delete運算式的行為類似。
上面這一段,就很好的解釋了 operator new 和 new 運算式的關係。
new (也稱new操作符):不能被重載,其行為總是一致的。它先調用operator new分配記憶體,然後調用建構函式初始化那段記憶體。
operator new:要實現不同的記憶體配置行為,應該重載operator new,而不是new。有兩個重要重載版本:
void * operator new( size_t ) ;
void * operator new[]( size_t ) ;
operator delete 類似。
placement new:只是operator new重載的一個版本。它並不分配記憶體,只是返回指向已經分配好的某段記憶體的一個指標。因此不能刪除它,但需要調用對象的解構函式。
我們知道使用new操作符分配記憶體需要在堆中尋找足夠大的剩餘空間,這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法分配記憶體的異常(空間不夠)。 placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先準備好了的記憶體緩衝區中進行,不需要尋找記憶體,記憶體配置的時間是常數;而且不會出現在程式運行中途 出現記憶體不足的異常。所以,placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程式。
使用方法如下:
1. 緩衝區提前分配
可以使用堆的空間,也可以使用棧的空間,所以分配方式有如下兩種:
class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];
2. 對象的構造, 在已指派的空間使用placement new 。
MyClass * pClass=new(buf) MyClass;
3. 對象的銷毀
一旦這個對象使用完畢,你必須顯式的調用類的解構函式進行銷毀對象。但此時記憶體空間不會被釋放,以便其他的對象的構造。
pClass->~MyClass();
4. 記憶體的釋放
如果緩衝區在堆中,那麼調用delete[] buf;進行記憶體的釋放;如果在棧中,那麼在其範圍內有效,跳出範圍,記憶體自動釋放。
貼一段自己在VS2008下的代碼:
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std ;
class Test
{
public :
static int cnt ;
Test() { cout << "Construct " << ++cnt << endl ; }
~Test() { cout << "Destroy " << cnt-- << endl ; }
} ;
int Test::cnt = 0 ;
int main()
{
char * p ;
Test * q ;
p = new char[ sizeof(Test) * 10 + 1 ] ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++ i )
{
new ((void*)(p+i*sizeof(Test))) Test() ;
}
q = (Test*)p ;
cout << " ** " << q->cnt << endl ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++ i )
{
q = (Test*)( p+i*sizeof(Test) ) ;
//cout<< q->cnt << endl ;
q->~Test() ;
}
delete [] p ;
return 0 ;
}
收集來源 http://blog.csdn.net/wangyadong/archive/2009/04/08/4056851.aspx
http://old.blog.edu.cn/user1/19194/archives/2005/322620.shtml
http://blog.csdn.net/armman/archive/2007/05/04/1595839.aspx