最近研究了一下如何將CPPUnit應用到驅動開發中,下面是一些實現步驟! 我的環境是WDK 6801,安裝在C:/WinDDK目錄下。IDE環境使用的是Visual Studio 2005。1. CPPUnit首先需要為WDK特別編譯一個版本,使用如下方式配置Visual Studio環境: A. Visual Studio -> Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories
在Include files中添加如下列表,並將它們置頂:
C:/WinDDK/6801.0/inc/api <-將C:/WinDDK/6801.0替換成適當的路徑
C:/WinDDK/6801.0/inc/crt
C:/WinDDK/6801.0/inc/ddk
C:/WinDDK/6801.0/inc/api/crt/stl60
B. 在相同介面下Library files中加入下面的列表,也將它們置頂
C:/WinDDK/6801.0/Lib/Crt/i386
C:/WinDDK/6801.0/Lib/wnet/i386 <- Windows 2003使用 NOTE:使用這些設定,Visual Studio也可以用來編譯WDK驅動程式。 2.開啟cppunit工程,然後進行如下設定: Project Properties -> C/C++ -> Advanced ->Calling Convention 設為 "__stdcall(/Gz)"
*相應的,測試程式也要使用同樣的方式 WDK預設就是stdcall.
Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library 設為 "Multi-threaded (/MT)"
*注意此處的不同。它會決定後面所需要使用的靜態庫,詳細的內容可以Google下。 3. 編譯一份cppunit的Release版本。
*最好將它拷貝起來,以和其它類型的cppunit庫區分開來。
CPPUnit就算準備好了,現在開始建立一個測試工程。
4. 在sources檔案中設定如下:
CPPUNITDIR=C:/project/cppunit <- 指向CPPUnit的工作目錄
TARGETNAME=UnitRunner <- 目標程式名稱
TARGETPATH=obj
TARGETTYPE=PROGRAM
UMTYPE=console
UMENTRY=main
USE_LIBCMT = 1 <- 我們使用的是/MT,所以這裡要使用LIBCMT, 不能使用MSVCRT (/MD)
USE_STL=1 <- 我們需要使用STL,主要是CPPUnit引用的。
STL_VER=60 <- 需要和VS中的STL版本保持一致。這裡是STL60
C_DEFINES=$(C_DEFINES) /D_STL60_ 5. 將CPPUnit的路徑加入到INCLUDES中
INCLUDES=$(DDK_INC_PATH);$(INCLUDES);$(CPPUNITDIR)/include; 6. 將cppunit庫加入到Library列表中:
TARGETLIBS=$(TARGETLIBS) /
......
$(CPPUNITDIR)/lib/WDK/cppunit.lib *其它庫,視項目需要而定。
7. 確保源正件也正常時,開始編譯。*注意,因為我們只有編譯一個Release版本。