用IFormatter實現>儲存容器(功能:實現遊戲儲存和讀取).

來源:互聯網
上載者:User

(一)引言

    用using System.Runtime.Serialization命名空間中的:IFormatter實現儲存容器.
    用堆棧的實現原理.  可以儲存幾乎.Net所有的對象.
   本實現實現用它儲存Form表單中的所有對象,包括Label/TextBox/任意類等狀態值.

  儲存到檔案中,並從檔案中讀取資料.

(二)代碼

     說明:  下面代碼實現的是儲存象棋遊戲棋盤上的所有對象,比如: 用於儲存某一時刻棋盤的位置,以及各種控制項的狀態值等.  讀者可以用此方法來儲存一些應用程式中的狀態值等.

為了便於理解,把整個檔案都顯示出來了.主要包括兩個方法:  儲存(序列化)和讀取(反序列)

    using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace 智能象棋遊戲
{
 /// <summary>
 /// 功能:實現 遊戲 儲存和讀取

 /// 特點:不但能夠恢複斷點,而且還能夠在相應的斷點執行退旗等操作
 /// </summary>
 public class Class6
 {  
     public string openFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //隱藏檔名
     public string saveFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //隱藏檔名 
  
  public Class6()
  {
    
  }
  
  public void Save(Form2 form2)
  {
      //******序列化Form2中的數組和變數和類*******//
      IFormatter formatter=new BinaryFormatter();   //定義類,主要用此類中的兩個方法來實現功能
      Stream stream=new FileStream     (this.saveFileName,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);   
   
      //序列化Form2 中pictureBoxStatus數組
      formatter.Serialize(stream,form2.pictureBoxsStatus);

   //儲存象棋的當前殘局,各個棋子的位置等,以及各方的分數,下棋用時等
      formatter.Serialize(stream,form2.battle);
      formatter.Serialize(stream,form2.soldiers);
      formatter.Serialize(stream,form2.tempPoint);
      formatter.Serialize(stream,form2.whetherSelected);
      formatter.Serialize(stream,form2.letDown);
      formatter.Serialize(stream,form2.signRight);
      formatter.Serialize(stream,form2.start);
      formatter.Serialize(stream,form2.wrongString);
      formatter.Serialize(stream,form2.startTime);
      formatter.Serialize(stream,form2.displaystartTime);
      formatter.Serialize(stream,form2.pause);
      formatter.Serialize(stream,form2.whichFangQianZou);
      formatter.Serialize(stream,form2.pauseCount);
      formatter.Serialize(stream,form2.label3_ShanShuo);
      formatter.Serialize(stream,form2.add_Or_Not);
      formatter.Serialize(stream,form2.shanShuoVarialbe);
      formatter.Serialize(stream,form2.whoGoString);

   
      //序列化Form2中類Class2 a中的變數和數組;
      formatter.Serialize(stream,form2.a.GenEatGen); formatter.Serialize (stream,form2.a.have); formatter.Serialize(stream,form2.a.who); formatter.Serialize(stream,form2.a.str); formatter.Serialize(stream,form2.a.allPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.partPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.whichPicture); formatter.Serialize(stream,form2.a.rednum); formatter.Serialize(stream,form2.a.bluenum); formatter.Serialize(stream,form2.a.width); formatter.Serialize(stream,form2.a.height); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_X); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_Y); formatter.Serialize(stream,form2.a.blueNumTotal); formatter.Serialize(stream,form2.a.redNumTotal); 
     
           
   //序列化Form2中類Class5 keyBoard中的變數   
   formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.KeyBoardOperating);
   formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.MouseOperating);   
   
   
   stream.Close();
  }

  public void Read(ref Form2 form2)
  {
     IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
     Stream stream=new FileStream(this.openFileName,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);
   
     //Form2 a=new Form2();
     Form2 a=form2;
   
     //還原序列化Form2 中pictureBoxStatus數組
     a.pictureBoxsStatus=(bool[])formatter.Deserialize(stream);
   
     a.battle=(string)formatter.Deserialize(stream); 
     a.soldiers=(string[])formatter.Deserialize(stream);
     a.tempPoint=(Point[])formatter.Deserialize(stream);
     a.whetherSelected=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.letDown=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.signRight=(int)formatter.Deserialize(stream);
     a.start=(bool)formatter.Deserialize(stream);
            a.wrongString=(string)formatter.Deserialize(stream);
     a.startTime=(DateTime)formatter.Deserialize(stream);
     a.displaystartTime=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.pause=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.whichFangQianZou=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.pauseCount=(int)formatter.Deserialize(stream);
     a.label3_ShanShuo=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.add_Or_Not=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.shanShuoVarialbe=(int)formatter.Deserialize(stream);  
     a.whoGoString=(string)formatter.Deserialize(stream);   
    
     //還原序列化Form2中類Class5 keyBoard中的變數
     a.keyBoard.KeyBoardOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.keyBoard.MouseOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);    
          
     stream.Close();
    }  
  }
}

需要注意的一點時,在往容器裡儲存和從容器裡讀取時,要按照椎棧的原理進行儲存和讀取.

遵守“先進後出,後進先出原則”。

即先放到容器裡的對象,在讀取時到最後才能讀取出來.最後儲存的對象,在讀取時第一個被讀取出來.

(三).範例程式碼下載

      http://www.cnitblog.com/Files/ChengKing/智能象棋遊戲.rar  

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