AppDelegate.h
#ifndef __APP_DELEGATE_H__#define __APP_DELEGATE_H__#include "cocos2d.h"/**@簡單的 cocos2d 的應用.原因是私人的產業是實現隱藏一些由CCDirector介面調用。*/class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication{public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); /** @簡單實現CCDirector和CCScene init代碼在這裡 @返回 true 初始化成功,程式繼續。 @返回 false 初始化失敗,程式終止。. */ virtual bool applicationDidFinishLaunching(); /** @簡短的函數被稱為當應用程式輸入的背景 @應用程式的參數的指標 */ virtual void applicationDidEnterBackground(); /** @簡短的函數被稱為當應用程式進入前台 @應用程式的參數的指標 */ virtual void applicationWillEnterForeground();};#endif // __APP_DELEGATE_H__
AppDelegate.cpp
#include "cocos2d.h"#include "CCEGLView.h"#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~AppDelegate(){}bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // 初始化導演類 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); // t開啟顯示FPS pDirector->setDisplayStats(true); // 設定幀/秒。預設值是1.0/60,你也可以不叫這個 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 建立一個情境。這是一個產生自動釋放對象 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // 運行 pDirector->runWithScene(pScene); return true;}// 這個函數會被調用的應用程式是不活躍的時候void AppDelegate::applicationDidEnterBackground(){ CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();}// 這個函數會被調用的應用程式時再次活躍起來void AppDelegate::applicationWillEnterForeground(){ CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();}