assert()函數的使用

來源:互聯網
上載者:User

assert宏的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件為假,則終止程式執行,原型定義,ASSERT ()是一個偵錯工具時經常使用的宏,在程式運行時它計算括弧內的運算式,如果運算式為FALSE
(0), 程式將報告錯誤,並終止執行。如果運算式不為0,則繼續執行後面的語句。這個宏通常原來判斷程式中是否出現了明顯非法的資料,如果出現了終止程式以免導致嚴重後果,同時也便於尋找錯誤:

#include <assert.h>

void assert( int expression );

assert的作用是現計算運算式 expression,如果其值為假(即為0),那麼它先向stderr列印一條出錯資訊,

然後通過調用 abort
來終止程式運行。

請看下面的程式清單badptr.c:

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

#include <stdlib.h>

int main( void )

{

      FILE *fp;

      fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可寫的方式開啟一個檔案,如果不存在就建立一個同名檔案

      assert( fp );                          //所以這裡不會出錯

      fclose( fp );

      fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以唯讀方式開啟一個檔案,如果不存在就開啟檔案失敗

      assert( fp );                          //所以這裡出錯

      fclose( fp );                          //程式永遠都執行不到這裡來

      return 0;

}

[root@localhost error_process]# gccbadptr.c

[root@localhost error_process]# ./a.out

a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp'failed.

已放棄

 

使用assert的缺點是,頻繁的調用會極大的影響程式的效能,增加額外的開銷。

在調試結束後,可以通過在包含#include <assert.h>的語句之前插入 #defineNDEBUG
來禁用assert調用,範例程式碼如下:

#include <stdio.h>

#define NDEBUG

#include <assert.h>

 

用法總結與注意事項:

1)在函數開始處檢驗傳入參數的合法性

如:

int resetBufferSize(int nNewSize)

{

//功能:改變緩衝區大小,

//參數:nNewSize
緩衝區新長度

//傳回值:緩衝區當前長度

//說明:保持原資訊內容不變     nNewSize<=0表示清除緩衝區

assert(nNewSize >= 0);

assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

}

2)每個assert只檢驗一個條件,因為同時檢驗多個條件時,如果宣告失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗

不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

好: assert(nOffset >= 0);

assert(nOffset+nSize <=m_nInfomationSize);

3)不能使用改變環境的語句,因為assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程式在真正運行時遇到問題

錯誤: assert(i++ < 100)

這是因為如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。

正確: assert(i < 100)

        i++;

4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感

5)有的地方,assert不能代替條件過濾

 

 

 assert
不是一個倉促拼湊起來的宏,assert 不應該產生任何副作用。所以assert
不是函數,而是宏。程式員可以把assert 看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。

  很少有比跟蹤到程式的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你花了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什麼。有的時候,程式員偶爾還會設計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什麼,就很難判斷錯誤是出現在程式中,還是出現在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程式員這樣做。這好比一個人在森林裡,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什嗎?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什麼,否則這個警告牌難以起到積極有效作用。難以理解的斷言常常被程式員忽略,甚至被刪除。

  以下是使用斷言的幾個原則:

  (1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,後者是必然存在的並且是一定要作出處理的。

  (2)使用斷言對函數的參數進行確認。

  (3)在編寫函數時,要進行反覆的考查,並且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的

  假定,就要使用斷言對假定進行檢查。

  (4)一般教科書都鼓勵程式員們進行防錯性的程式設計,但要記住這種編程風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性編程時,如果“不可能發生”的事情的確發生了,則要使用斷言進行警示。

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