在代碼中使用資源
你可以在代碼中通過R靜態類使用資源。R靜態類是基於你的外部資源由工程編譯自動建立的。在R類中,它為每種資源類型建立靜態子類,且必須至少有一個資源。例如,預設建立的新工程包含R.string和R.drawable子類。
如果你在Eclipse中使用ADT外掛程式的話,當你對外部資源檔或檔案夾所做的任何改變都會引發R類的自動建立。如果你沒有使用外掛程式,可以使用AAPT工具去編譯工程產生R類。R是編譯產生的類,所以,你不要對它做任何的手動更改,當檔案重建的時候,你所做的更改就會丟失。
R中的每一個子類與資源關聯,子類中的變數名與資源標識一致——例如,R.string.app_name和R.drawable.icon。
這些變數的值資源在資源表中相應的位置,不是資源本身的執行個體。
在建構函式或方法(如setContentView)接受資源標識的地方,你可以傳入資源變數,如下面的程式碼片段所示:
// Inflate a layout resource.
setContentView(R.layout.main);
// Display a transient dialog box that displays the
// error message string resource.
Toast.makeText(this, R.string.app_error, Toast.LENGTH_LONG).show();
當你需要資源本身的執行個體的時候,你需要使用輔助方法從資源表(資源類的執行個體)中提取它們。
由於這些方法要搜素應用程式的資源表,所以這些輔助方法不能是靜態。在你的應用程式上下文中,使用getResources方法來獲得應用程式的資源執行個體,如下代碼所示:
Resources myResources = getResources();
資源類為每一種可獲得的資源類型提供了get方法,並且只需要傳遞你想要獲得資源執行個體的標識。下面的程式碼片段給出了通過輔助方法如何獲得資源值:
Resources myResources = getResources();
CharSequence styledText = myResources.getText(R.string.stop_message);
Drawable icon = myResources.getDrawable(R.drawable.app_icon);
int opaqueBlue = myResources.getColor(R.color.opaque_blue);
float borderWidth = myResources.getDimension(R.dimen.standard_border);
Animation tranOut;
tranOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.spin_shrink_fade);
String[] stringArray;
stringArray = myResources.getStringArray(R.array.string_array);
int[] intArray = myResources.getIntArray(R.array.integer_array);
Frame-by-Frame 動畫資源存放在AnimationResources中,你可以通過getDrawable方法返回並轉換傳回值如下:
AnimationDrawable rocket;
rocket = (AnimationDrawable)myResources.getDrawable(R.drawable.frame_by_frame);
AnimationDrawable 類在載入時,存在一個bug。目前,AnimationDrawable 的資源在Activity的onCreate方法執行結束後的一些時間之前不能正確地載入。目前可用的方法是在載入Frame-by-Frame資源之前使用定時器強制進行延時。