利用CBitmapButton類實現位元影像按鈕的兩種方法:
方法一:
1、在資源編輯的時候選中按鈕的 Owner draw 屬性,不需要選擇 Bitmap 屬性.
按鈕右鍵-->Styles-->Owner draw
2、在程式中定義一個CBitmapButton成員變數。
注意:不能使用ClassWizard為按鈕映射一個CButton變數,然後改為CBitmapButton,
這麼做並不能將按鈕直接映射為CBitmapButton類的對象,反而會出現初始化錯誤
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載各種狀態的圖片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem關聯到想要的按鈕,
使用CBitmapButton::SizeToContent函數使按鈕適合圖片大小。
注意Loadbitmaps一定要在關聯到按鈕之前進行!
附:添加資源Bitmap的方法:Insert菜單-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之後選擇所需的圖片就可以了
方法一的例子:
首先,選中按鈕的owner Draw屬性,在資源中載入兩副*.bmp格式的位元影像,
然後在對話方塊類中加入: 1CBitmapButton m_btnX1;
2//定義變數,必須放在函數外面才能正常實現
3
4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
5{
6CDialog::OnInitDialog();
7
8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);
9//這裡是兩副位元影像,滑鼠按下和彈起,
10// 也可以只加一個ID資源;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);
12m_btnX1.SizeToContent();
13}
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15文章引用自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_44e571d70100080o.html
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方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函數關聯到想要的按鈕
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函數之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載
各種狀態的圖片,否則會出錯。
B、AutoLoad函數完成關聯和改變按鈕大小的功能。類似於上面CBitmapButton::SubclassDlgItem
和CBitmapButton::SizeToContent函數的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位元影像是預設資源ID的,即它會自動裝載相關資源位元影像。
位元影像的資源ID格式為:
"按鈕Caption+U"、"按鈕Caption+D"、"按鈕Caption+F"、"按鈕Caption+X",
分別代表Up、Down、Focus、Disable狀態。
如資源編輯時,希望關聯的按鈕的Caption為Test,
那麼其預設裝載的位元影像資源的ID為:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
注意分號""也是其ID的一部分。
方法二例子:
首先,選中Caption為:"myBitmapButton"按鈕的owner Draw屬性
其次,添加兩個位元影像資源,並修改其ID分別為:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",這裡只添加兩個位元影像
然後在對話方塊類中加入:1 CBitmapButton m_btnX1;//必須放在函數外面才能正常實現
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3 {
4 CDialog::OnInitDialog();
5
6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID為IDC_BUTTON1的按鈕的Caption為:myBitmapButton
7 }
至此兩種方法就都結束了。