在組件 ActionScript 類檔案的本文中,您可以使用 dispatchEvent() 方法來廣播事件。dispatchEvent() 方法的文法如下:
dispatchEvent(eventObj)
eventObj 參數是一個描述事件的 ActionScript 對象
在調用 dispatchEvent() 方法之前,必須在代碼中對其進行聲明,如下所示:
private var dispatchEvent:Function;
此外,還必須建立一個事件對象以傳遞給 dispatchEvent()。該事件對象包含接聽程式可用來處理該事件的有關資訊。
在發送事件之前可以顯式地構建一個事件對象,如下面樣本所示:
var eventObj = new Object();
eventObj.type = "myEvent";
eventObj.target = this;
dispatchEvent(eventObj);
您也可以使用快捷文法在一行代碼中設定 type 屬性和 target 屬性的值,並發送事件:
ancestorSlide.dispatchEvent({type:"revealChild", target:this});
在上面的樣本中,由於 target 屬性是隱式的,因此,設定該屬性是可選操作。
Flash 8 文檔中對每個事件的說明列出了可選和必需的事件屬性。例如,ScrollBar.scroll 事件除了使用 type 和 target 屬性外,還使用 detail 屬性。有關詳細資料,請參閱"組件語言參考"中的事件說明。
公用事件
下表列出了由各種類廣播的公用事件。如果事件適用於組件,每個組件都應廣播這些事件。這裡沒有列出所有組件的全部事件,只列出了可能會由其它組件重新使用的事件。雖然某些事件未指定任何參數,但所有事件都有隱式參數:對廣播事件的對象的引用。
| 事件 |
使用 |
| click |
由 Button 組件使用,或在按一下滑鼠沒有其它含義時使用。 |
| change |
由 List、ComboBox 和其它文本輸入組件使用。 |
| scroll |
由 ScrollBar 和其它導致滾動(在滾動快顯功能表上滾動"緩衝器")的控制項使用。 |
此外,由於是從基類繼承而來,所有組件都廣播以下事件:
| UIComponent 事件 |
說明 |
| load |
組件正在建立或載入其子物件。 |
| unload |
組件正在卸載其子物件。 |
| focusIn |
組件現在有輸入焦點。某些 HTML 等效組件(ListBox、ComboBox、Button、Text)還可以廣播 focus,但所有組件都廣播 DOMFocusIn。 |
| focusOut |
組件已失去輸入焦點。 |
| move |
組件已被移至新位置。 |
| resize |
組件大小已更改。 |
下表對一些常見的鍵事件進行說明:
| 鍵事件 |
說明 |
| keyDown |
按下某個鍵。code 屬性包含被按下鍵的鍵控代碼,ascii 屬性包含它的 ASCII 代碼。不要使用低級 Key 對象檢查,因為 Key 對象可能尚未產生該事件。 |
| keyUp |
釋放某個鍵。 |