標籤:手機 apk ue4
使用了幾天的UE4 ,總算是將遊戲在安卓平台運行起來了。其中遇到很多問題,並且最終依然有一些問題沒能解決。總體感覺是UE4這款引擎目前還不夠成熟,問題較多。沒有unity使用起來方便。但是既然開放了,發展必然迅猛,值得期待。其代碼也值得遊戲開發編程人員研究。
我們來看看具體步驟:
首先,編譯出引擎。對於學習目的來說,從網上下載一份就夠了,編譯步驟簡單的描述一下:我們把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個檔案。解壓完成之後,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat 運行,等待完成。然後會產生UE4.sln檔案。這樣就可以開啟UE4解決方案,編譯出引擎。
對於打包安卓平台的功能來說,還需要一些特殊的步驟,具體可以參考:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/index.html
假設我們已經完成了安卓平台編輯器的編譯。現在就可以進行安卓平台的遊戲打包了。
運行編輯器,雙擊Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,先建立一個模板項目。為簡便起見,我們直接開啟選擇BluePrintThirdPerson模板項目。這裡要特別注意,不要勾選Include starter content 選項,否則打包出來的遊戲包有差不多500M,這顯然不是我們想要的。
然後就可以選擇打包遊戲了,
,需要選擇指定圖片格式的平台,由於我用來測試的是三星手機梟龍處理器,採用ATC格式,所以選擇第二個。如果不知道手機配置的,可以選擇ETC1格式,相容所有手機。等打包完成之後,運行遊戲,4個手指同時觸控螢幕幕可以顯示出當前手機支援的格式。
選擇一個輸出目錄,待打包完成,會產生三個檔案:
如果手機已經串連了電腦,並且adb可以識別的情況下,雙擊bat批次檔就可以自動將遊戲安裝到手機了。也可以手動安裝,就是將apk檔案拷貝到手機上,雙擊安裝,然後,在手機SD卡的Andriod 目錄下建立obb目錄(如果沒有),然後建立遊戲資料目錄,這個目錄名稱可以參見bat檔案最後一行命令,紅色部分:
%ADB% push main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.MyProject6/main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb
再將obb檔案拷貝到建立出來的遊戲資料目錄中。 其實這一行指令就是執行這個obb檔案的拷貝操作。
手機上啟動並執行效果:
enjoy !
使用UE4發布安卓平台遊戲