利用SDK實現智能五子棋

來源:互聯網
上載者:User

網上有很多的實現五子棋的演算法,如利用規則法,遞迴法,博弈樹法來實現五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現迷宮演算法的文章——“老調重提,利用 SDK 實現迷宮演算法”,這次還是同樣的題目,老調重提,我利用的是規則法來實現五子棋的智能。不過我個人認為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀資料結構中的樹結構的實現這一部分!

這是利用SDK實現的五子棋程式運行介面:

這裡我講出我實現的思路:

第一步,計算出一個棋盤的五子棋的所有勝利組合。

第二步,計算出玩家的下棋狀態,電腦將會根據玩家的狀態而採取進攻或防守。

第三步,根據第二步的運行情況,而出現三種結果,玩家獲勝,電腦獲勝,和局。

第一步,計算勝利的組合

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