Cocos2d 中使用彙總廣告SDK

來源:互聯網
上載者:User

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1. 接入一個或者多個廣告SDK是比較麻煩的

個人開發人員還是比較簡單處理廣告SDK的,比較懶的話接入一個admob的就差不多了。分IOS和android版本,真正處理完也要話不少時間。無論什麼SDK,都還要自己寫一個廣告控制的類來封裝下。主要是下面這樣的需求比較難處理:

我想同時接入admob和iad,或者一些國內的像百度,有米,比如插屏廣告,輪放的載入,最好還能線上控制展示百分比什麼的。自己也是能寫,比較麻煩,還要整一個伺服器,線上取資料。廣告SDK接入一多,升級起來格外麻煩。


2.使用彙總廣告SDK

開發人員有這樣的需求和困難,當然有市場了。我知道的有芒果彙總,Adview。 它們的官網都有cocos2d的例子,接入非常容易。


以芒果為例,它支援的廣告SDK已經是非常全了,如果沒有的,還支援自訂的。



後台控制也非常給力。有了這些彙總的SDK,再也不用擔心接入這些廣告SDK了。

http://www.waitingfy.com/archives/1768

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Cocos2d 中使用彙總廣告SDK

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