AS3 元件內訪問主時間軸的變數和函數

來源:互聯網
上載者:User

 元件調用主時間軸裡面定義的函數

 

先說解決方案(以調用主時間軸的gotoAndPlay()函數為例):

//方法1,共N種解決方式,效果都一樣
(this.root as MainTimeline).gotoAndPlay(2);
(this.root as Object).gotoAndPlay(2);
(this.root as MovieClip).gotoAndPlay(2);
Object(this.root).gotoAndPlay(2);
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(2);
MainTimeline(this.root).gotoAndPlay(2);

//trace(this.root.numChild);
stop();
//方法2
//var test:Object=this.root;
//test.gotoAndPlay(2);

//方法3
//root["gotoAndPlay"](2);

 

 

最後說原因:

對於載入的 SWF 檔案中的顯示對象,root 屬性是此 SWF 檔案所表示的顯示列表樹結構部分中的頂級顯示對象。 對於代表已載入影像檔的位元影像對象,root 屬性就是位元影像對象本身。 對於第一個載入的 SWF 檔案的主類的執行個體,root 屬性就是顯示對象本身。 Stage 對象的 root 屬性是 Stage 對象本身。 對於任何未添加到顯示列表的顯示對象,root 屬性設定為 null,除非它已添加到符合以下條件的顯示對象容器:不在顯示列表中,但屬於已載入 SWF 檔案中頂級顯示對象的子級。

 例如,如果您通過調用 Sprite() 建構函式方法建立新的 Sprite 對象,則其 root 屬性將為 null,除非您將其添加到顯示列表中(或添加到不在顯示列表中但屬於 SWF 檔案中頂級顯示對象的子級的顯示對象容器中)。

對於載入的 SWF 檔案,即使用於負載檔案的 Loader 對象未在顯示列表中,SWF 檔案中的頂級顯示對象也會為其本身設定 root 屬性。 在 Loader 對象添加為對其設定 root 屬性的顯示對象的子級前,它不會設定自己的 root 屬性。

 

編譯時間,元件還沒有添加到顯示列表裡面,這時元件裡面的this.root的值是null,還沒有給賦值,所以編譯出錯。。用as符給root強制轉換類型為一個非空值,就可以通過編譯了。 
 編譯通過開始運行時,元件開始顯示時,this.root會被賦值執行個體話,就可以調用主時間軸下得變數和函數了 
 AS3編譯比較嚴格,所以就爆出了錯誤1061: 調用可能未定義的方法 。之所以提示是“可能未定義的方法”,是因為root是動態類的執行個體化的因素吧。 個人理解,若有偏差,歡迎指正。

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