VB socket編程入門__編程

來源:互聯網
上載者:User
 利用Winsock控制項實現區域網路通訊  
對於區域網路使用者中的編程愛好者來說,如果能自己編一個區域網路通訊程式,那麼這一切將是多麼美妙。可是,如果要從頭開始完全由自己來編寫一段用於通訊的程式,必須對相關的網路通訊協定及其他的一些較底層的技術有較深入的瞭解,這可不是一件容易的事。而現在有了Winsock控制項,一切就不同了,它已經替你封裝了所有煩瑣的技術細節,並提供了訪問TCP和UDP網路服務的方便途徑。你只需通過設定控制項的屬性並調用其方法就可輕易串連到一台遠端電腦中,並且還可以雙向交換資料,而這一切都不需你瞭解TCP的細節或調用低級的Winsock   APIs。
Winsock控制項可以供Microsoft   Acess、Visual   Basic,Visual   C++或Visual   Foxpro的開發人員使用。本文以Visual   Basic   6企業版為開發環境來向大家介紹一下Winsock控制項的初步應用。
Winsock控制項可以使用兩種協議:TCP協議和UDP協議,下面來分別介紹。
TCP協議即資料轉送協議,它允許建立和維護與遠端電腦的串連,使其彼此可以進行資料轉送。利用TCP協議通訊必須分別建立客戶應用程式和伺服器應用程式。
在建立客戶應用程式時,必須知道伺服器電腦名稱或其IP地址(存於RemoteHost屬性)、及伺服器電腦進行偵聽的連接埠(存於RemotePort屬性),然後調用Connect方法。
建立伺服器應用程式時,就應相應設定一個偵聽連接埠(LocalPort屬性)並調用listen方法。當客戶機需要串連時(connect),就會發生ConnectionRequest事件。為了完成串連,你可以在ConnectionRequest事件中調用Accept方法。建立串連後,任何一方電腦都可以發送、接收對方資料。如果你要發送資料,需調用SendData方法。當接收到資料時,會發生DataArrival事件,調用DataArrival事件中的GetData方法就可以獲得對方傳送的資料。
說了這麼多,大家可能還是不太瞭解,讓我用程式來詳細說明。
如果只有兩台電腦,那十分容易。假設甲機為客戶機,乙機為伺服器,且其IP為192.192.192.1,接收埠為1200(任意選一個未被使用的連接埠即可)。首先在甲機用戶端程式中加入一個Winsock控制項,起名為sckconnect,並設定其屬性:RemoteHost=“192.192.192.1”,(即甲機IP地址),   RemotePort=1200(即甲機偵聽連接埠);再在乙機伺服器程式中假如一個名為sckserver(0)的Winsock控制項,其LocalPort=1200,
在乙機伺服器程式中Form_Load()加入
sckserver(0).bind   sckserver(0).LocalPort   '與本地連接埠綁定
sckserver(0).listern   '   偵聽
如果要傳輸資料,兩機必須先建立串連。建立串連的程式如下:
甲機客戶機要先請求串連
sckconnect.connect   sckconnect.RemoteHost,   sckconnect.RemotePort
此句執行時會觸發伺服器程式中的ConnectRequest事件,在此過程中決定是否建立串連,其代碼如下:
Private   sub   sckserver_connectionrequest(index   as   Integer,Byval   requestid   as   long)
if   sckserver.count=1   then
load   sckserver(1)
sckserver(1).accept   requestId
end   if
end   sub
串連建立好以後,甲機或乙機都可以應用SendData方法來傳送資料。例如,如果是甲機要傳送一個叫string的字串,只需在代碼中加入:
sckconnect.SendData   string
甲機傳送資料後,會觸發乙機的DataArrival事件,在其過程中用GetData方法可以收到傳送的資料:
Private   sub   sckserver_DataArrival(Index   as   integer,Byval   BytesTotal   as   long)
dim   sdata   as   string
sckserver(1).GetData   sdata,vbstring
end   sub
最後別忘了在關閉程式前要先關閉Winsock控制項
privat   sub   form_unload(cancel   as   integer)
if   sckconnect.state   <> sckclosed   then
sckconnect.close
end   if
end   sub

這隻是最簡單的情況,如果有多台電腦,那就稍微複雜一些,用戶端程式可以不做改動,而伺服器端程式需要略做改動:
Private   sub   sckserver_connectrequest(Index   as   Integer,Byval   requestid   as   long)
dim   sip   as   string
dim   I   as   integer
sip=sckserver(0).RemoteHostIP   '獲得登入者的IP地址
I=1
Do   while   I <=sckserver.ubound   '檢查是否已經有該地址的記錄
If   sckserver(I).RemoteHostIP=sip   then   '如有,不必載入新的控制項
Sckserver(I).Accept   requestid
Exit   sub
End   if
I=I+1
Loop
Load   sckserver(I)   '否則,載入新的控制項
Scksrver(I).accept   requestID
End   sub
注意到:以上的資訊交談實際上都發生在客戶機與伺服器之間,如果要做成聊天室那樣,每個人的話都可以被別人“聽到”,那就要在伺服器端的DataArrival事件中,把接收到的客戶機傳來的資料,轉寄給所有客戶機即可。
其迴圈轉寄資訊的代碼如下:
For   I=1   to   sckserver.count
if   sckserver(I).state <> sckclosed   then
sckserver(I).SendData   sdata
end   if
next   I

怎麼樣,這樣我們就作好了自己的通訊軟體。

不過,不知大家注意到沒有,上述程式都需要有一台電腦做為伺服器,但如果我們的區域網路中沒有哪台電腦是可以常開的,也就是說,如果伺服器端程式沒有啟動並執行話,其他用戶端程式也沒有辦法通訊。而這種情況卻可能是經常出現的!至少,我所用的區域網路那就是這樣的。難道這樣我們就無法享受區域網路通訊的樂趣了嗎。
不要急,記得嗎,我們的Winsock控制項還有另一個主角:UDP協議。
UDP協議也稱為使用者資料報文協議,是一個無連線協定。何謂無連線協定。就是說利用此協議串連時,不必象TCP協議那樣:需要伺服器端偵聽,客戶機端請求串連,伺服器端建立串連後雙方才能通訊。另外,UDP應用程式可以是客戶機,也可以是伺服器程式,而不必向TCP應用程式那樣必須分別建立客戶機程式和伺服器程式。
下面,來簡述一下UDP協議通訊的過程:UDP協議中,為了在甲乙兩機中傳輸資料,必須先分別設定兩機的LocalPort屬性;再將甲機的RemoteHost屬性設定為乙機的IP地址,RemotePort屬性設定為乙機的LocalPort屬性值,此時甲機調用SendData方法就可以傳送資料了,乙機同樣使用DataArrival事件中的GetData方法來擷取甲機發送給乙機的資訊。如想乙機向甲機傳送資料,只需仿照上面的過程設定即可。
用UDP協議來傳輸資訊較TCP協議來說簡單的多,它無須偵聽(LISTEN),也無須請求串連(CONNECT),就象我們平時發信一樣,只要寫好地址及收信人姓名並發送出去即可。我們可以藉此來編寫一個區域網路中的資訊傳送程式,下面來簡單介紹以下程式中想實現的功能及其基本思想:
首先,我們一定想讓程式的表徵圖顯示在system   tray中而不顯示在工作列中吧。這要是自己編程實現可不是太容易,幸好VB光碟片中在common\tools\vb\unsupport\systemTray   中有一個現成的程式,我們只要把它編譯成systray.ocx   控制項,然後在編寫自己的程式時添加此控制項即可。其使用方法十分簡單,它已經定義好了按一下滑鼠、雙擊等事件,你只需編寫相應的滑鼠事件即可,這裡不再多說。
程式的關鍵是:UDP協議在通訊時要知道對方的IP和Port,這要如何?呢。最簡單的方法是建立一個設定檔,裡面放置了區域網路上每台電腦的名字、IP和Port,在程式初始化時讀出所有資訊,在程式中只要知道向誰通訊,讀出其對應的IP和Port即可。
我們知道了每台電腦的IP和Port,但我們怎樣才能知道其它電腦是否線上呢,否則發出資訊別人收不到怎麼辦。我們可以把此程式放在啟動菜單中,讓其一開機就自動啟動,並最小化,放於視窗右下角的system   tray中。在程式剛開始運行時,它會自動向它從設定檔中所知道的所有IP發一條資訊:“我來了。”,如果有電腦線上,它會自動返回一條資訊:“歡迎。”,如此則兩機通訊成功,它們會分別把對方的名字加入到自己的可通訊人名單中去;如果有電腦關機,程式在退出之前會自動向所有人告別:“再見。”,接收到此資訊的電腦會自動把發送資訊的電腦的名稱從自己的可通訊人名單中去除。這樣,如果某人不線上,你將無法發送資訊給它;如果除了你以外,其他人都沒有開機,那你的可發送人名單中將沒有任何人。而其它人只要一上線,會自動去你那裡“登記”,其他人只要一離線,會自動去你那裡“告別”,你可以據此知道他人是否正在使用電腦,你甚至可以以此程式來統計他人的每天上機時間,不錯吧。
好了,一個區域網路通訊的程式的基本模型已經有了,並不複雜吧。大家趕快動手吧,來享受用自己的程式來聊天的樂趣

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