VC調試入門—-轉 作者:阿榮

來源:互聯網
上載者:User

概述
調試是一個程式員最基本的技能,其重要性甚至超過學習一門語言。不會調試的程式員就意味著他即使會一門語言,卻不能編製出任何好的軟體。
這裡我簡要的根據自己的經驗列出調試中比較常用的技巧,希望對大家有用。
本文約定,在選擇菜單時,通過/表示分級菜單,例如File/Open表示頂級菜單File的子功能表Open。
 
設定
為了調試一個程式,首先必須使程式中包含調試資訊。一般情況下,一個從AppWizard建立的工程中包含的Debug Configuration自動包含調試資訊,但是是不是Debug版本並不是程式包含調試資訊的決定因素,程式設計者可以在任意的Configuration中增加調試資訊,包括Release版本。
為了增加調試資訊,可以按照下述步驟進行:

  • 開啟Project settings對話方塊(可以通過快速鍵ALT+F7開啟,也可以通過IDE菜單Project/Settings開啟)
  • 選擇C/C++頁,Category中選擇general ,則出現一個Debug Info下拉式清單方塊,可供選擇的調試資訊 方式包括:
     
    命令列 Project settings 說明
    None 沒有調試資訊
    /Zd Line Numbers Only 目標檔案或者可執行檔中只包含全域和匯出符號以及程式碼資訊,不包含符號調試資訊
    /Z7 C 7.0- Compatible 目標檔案或者可執行檔中包含行號和所有符號調試資訊,包括變數名及類型,函數及原型等
    /Zi Program Database 建立一個程式庫(PDB),包括類型資訊和符號調試資訊。
    /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,這個選項允許對代碼進行調試過程中的修改和繼續執行。這個選項同時使#pragma設定的最佳化功能無效

  • 選擇Link頁,選中複選框"Generate Debug Info",這個選項將使連接器把調試資訊寫進可執行檔和DLL
  • 如果C/C++頁中設定了Program Database以上的選項,則Link incrementally可以選擇。選中這個選項,將使程式可以在上一次編譯的基礎上被編譯(即增量編譯),而不必每次都從頭開始編譯。

斷點
斷點是調試器設定的一個代碼位置。當程式運行到斷點時,程式中斷執行,回到調試器。斷點是 最常用的技巧。調試時,只有設定了斷點並使程式回到調試器,才能對程式進行線上調試。

設定斷點:可以通過下述方法設定一個斷點。首先把游標移動到需要設定斷點的程式碼上,然後

  • 按F9快速鍵
  • 彈出Breakpoints對話方塊,方法是按快速鍵CTRL+B或ALT+F9,或者通過菜單Edit/Breakpoints開啟。開啟後點擊Break at編輯框的右側的箭頭,選擇 合適的位置資訊。一般情況下,直接選擇line xxx就足夠了,如果想設定不是當前位置的斷點,可以選擇Advanced,然後填寫函數、行號和可執行檔資訊。

去掉斷點:把游標移動到給定斷點所在的行,再次按F9就可以取消斷點。同前面所述,開啟Breakpoints對話方塊後,也可以按照介面提示去掉斷點。

條件斷點:可以為斷點設定一個條件,這樣的斷點稱為條件斷點。對於新加的斷點,可以單擊Conditions按鈕,為斷點設定一個運算式。當這個運算式發生改變時,程式就 被中斷。底下設定包括“觀察數組或者結構的元素個數”,似乎可以設定一個指標所指向的記憶體區的大小,但是我設定一個比較的值但是改動 範圍之外的記憶體區似乎也導致斷點起效。最後一個設定可以讓程式先執行多少次然後才到達斷點。

資料斷點:資料斷點只能在Breakpoints對話方塊中設定。選擇“Data”頁,就顯示了設定資料斷點的對話方塊。在編輯框中輸入一個運算式,當這個 運算式的值發生變化時,資料斷點就到達。一般情況下,這個運算式應該由運算子和全域變數構成,例如:在編輯框中輸入 g_bFlag這個全域變數的名字,那麼當程式中有g_bFlag= !g_bFlag時,程式就將停在這個語句處。

訊息斷點:VC也支援對Windows訊息進行截獲。他有兩種方式進行截獲:視窗訊息處理函數和特定訊息中斷。
在Breakpoints對話方塊中選擇Messages頁,就可以設定訊息斷點。如果在上面那個對話方塊中寫入訊息處理函數的名字,那麼 每次訊息被這個函數處理,斷點就到達(我覺得如果採用普通斷點在這個函數中截獲,效果應該一樣)。如果在底下的下拉 列表框選擇一個訊息,則每次這種訊息到達,程式就中斷。


Watch
VC支援查看變數、運算式和記憶體的值。所有這些觀察都必須是在斷點中斷的情況下進行。
觀看變數的值最簡單,當斷點到達時,把游標移動到這個變數上,停留一會就可以看到變數的值。
VC提供一種被成為Watch的機制來觀看變數和運算式的值。在斷點狀態下,在變數上單擊右鍵,選擇Quick Watch, 就彈出一個對話方塊,顯示這個變數的值。
單擊Debug工具條上的Watch按鈕,就出現一個Watch視圖(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在該視圖中輸入變數或者運算式,就可以觀察 變數或者運算式的值。注意:這個運算式不能有副作用,例如++運算子絕對禁止用於這個運算式中,因為這個運算子將修改變數的值,導致 軟體的邏輯被破壞。

Memory
由於指標指向的數組,Watch只能顯示第一個元素的值。為了顯示數組的後續內容,或者要顯示一片記憶體的內容,可以使用memory功能。在 Debug工具條上點memory按鈕,就彈出一個對話方塊,在其中輸入地址,就可以顯示該地址指向的記憶體的內容。

Varibles
Debug工具條上的Varibles按鈕彈出一個框,顯示所有當前執行內容中可見的變數的值。特別是當前指令涉及的變數,以紅色顯示。

寄存器
Debug工具條上的Reigsters按鈕彈出一個框,顯示當前的所有寄存器的值。

進程式控制制
VC允許被中斷的程式繼續運行、單步運行和運行到指定游標處,分別對應快速鍵F5、F10/F11和CTRL+F10。各個快速鍵功能如下:
 

快速鍵 說明
F5 繼續運行
F10 單步,如果涉及到子函數,不進入子函數內部
F11 單步,如果涉及到子函數,進入子函數內部
CTRL+F10 運行到當前游標處。

Call Stack
呼叫堆疊反映了當前斷點處函數是被那些函數按照什麼順序調用的。單擊Debug工具條上的Call stack就顯示Call Stack對話方塊。在CallStack對話方塊中顯示了一個調用系列,最上面的是當前函數,往下依次是調用函數的上級函數。單擊這些函數名可以跳到對應的函數中去。

其他調試手段
系統提供一系列特殊的函數或者宏來處理Debug版本相關的資訊,如下:

宏名/函數名 說明
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中輸出調試資訊
ASSERT 它接收一個運算式,如果這個運算式為TRUE,則無動作,否則中斷當前程式執行。對於系統中出現這個宏 導致的中斷,應該認為你的函數調用未能滿足系統的調用此函數的前提條件。例如,對於一個還沒有建立的視窗調用SetWindowText等。
VERIFY 和ASSERT功能類似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不計算輸入的運算式的值,而VERIFY計算運算式的值。

關注
一個好的程式員不應該把所有的判斷交給編譯器和調試器,應該在程式中自己加以程式保護和錯誤定位,具體措施包括:

  • 對於所有有傳回值的函數,都應該檢查傳回值,除非你確信這個函數調用絕對不會出錯,或者不關心它是否出錯。
  • 一些函數返回錯誤,需要用其他函數獲得錯誤的具體資訊。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失敗,為了查明 具體的失敗原因,應該立刻用WSAGetLastError獲得錯誤碼,並針對性的解決問題。
  • 有些函數通過異常機制拋出錯誤,應該用TRY-CATCH語句來檢查錯誤
  • 程式員對於能處理的錯誤,應該自己在底層處理,對於不能處理的,應該報告給使用者讓他們決定怎麼處理。如果程式出了異常, 卻不對傳回值和其他機制返回的錯誤資訊進行判斷,只能是加大了找錯誤的難度。

另外:VC中要編製程式不應該一開始就寫cpp/h檔案,而應該首先建立一個合適的工程。因為只有這樣,VC才能選擇合適的編譯、串連 選項。對於加入到工程中的cpp檔案,應該檢查是否在第一行顯式的包含stdafx.h標頭檔,這是Microsoft Visual Studio為了加快編譯 速度而設定的先行編譯標頭檔。在這個#include "stdafx.h"行前面的所有代碼將被忽略,所以其他標頭檔應該在這一行後面被包含。
對於.c檔案,由於不能包含stdafx.h,因此可以通過Project settings把它的先行編譯頭設定為“不使用”,方法是:

  • 彈出Project settings對話方塊
  • 選擇C/C++
  • Category選擇Precompilation Header
  • 選擇不使用先行編譯頭。

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