功能表項目屬性說明: ID 標識菜單的唯一常量。 Caption 功能表項目標題,“&" 後面的字元為快速鍵,在功能表項目後的字元將加底線。 Separator 水平線,其它屬性無效。 Pop_up 有子功能表 Grayed 無效,標題以灰色顯示 Inactive 無效,標題正常顯示 Checked 在標題前加一個對鉤 break 為None時,使它和它的兄弟們一行或一列顯示。 Help 只對最上層功能表項目有效,使它及後面的最上層菜單移到視窗的右上方。 Prompt 當滑鼠指向它時的提示資訊 多文檔應用程式除了產生IDR_MAINFRAME外,還產生標識符為IDR_xxxxTYPE,其中xxxx為應用程式名稱。它們分別對應無文檔和有文檔時。 一個菜單id可以在多個類有響應函數,但只會有一個響應。 我實驗得出的結果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的應用程式名為CMenu)的響應順序為: 在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三個不響應. 在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame. ctrl+w開啟ClassWizard,選好工程,類(最常選的是xxxView),在id中選擇我們要修改的功能表項目。 雙擊COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)點確定就可以了。再在成員函數中雙擊我們剛剛加的函數,就可以編輯函數了。 當使用者單擊菜單時,我們剛剛編輯的函數會執行。 如果我們雙擊的是UPDATA_COMMAND_UI,則響應形式類似如下: void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(true);//在功能表項目前加一個對鉤 pCmdUI->Enable(true);// 使功能表項目能夠使用 } 因為此函數往往影響到它的外形,故在它的“父親”或“祖父”被選中時就會執行。 CWnd類中與菜單有關的幾個函數。 SetMeun(CMenu *pMenu); 修改視窗的菜單,為NULL,則表示刪除。 常用的還有 GetMenu(); GetSystemMenu(); CMenu的一些函數。 AppendMenu()函數指定的菜單最後附加一個新功能表項目,同時可以指定功能表項目的相關情況,它有兩個文法。 nFlag指定狀態,可以是以下四組之一或相組合而成,還可以與MF_POPUP組合表示添加的是彈出式菜單。 MF_CHECKED,MF_CHECKED MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP功能表項目是字串,自畫型,分隔線,位元影像。 MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK nIDNewItem 指定功能表項目的id. lpszNewItem指定功能表項目的內容,與nFlag有關。為MF_OWNERDRAW時,該參數為資料指標,用來傳送資料,系統在發送訊息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM時將該資料存入參數 的(DRAWITEMSTRUCT結構)itemData域;nFlag為MF_STRING時該參數為功能表標題。 InsertMenu nFlags指定功能表項目位置和狀態,狀態選項參見AppendMenu()函數,位置選項為MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION. nPositin若為MF_BYCOMMAND,新功能表項目插在指定功能表項目之前;或為MF_BYPOSITION,該參數指定新功能表項目的位置,為-1插到最後。 ModifyMenu()參數與InsertMenu類似。 DeleteMenu刪除功能表項目 RemoveMenu移去功能表項目 設定和顯示浮動菜單 BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y, CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL); nFlag浮動式菜單座標設定方式及滑鼠操作方式,有效值如下: TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN TPM_LEFTBUTTON TPM_RIGHTBUTTON x,y浮動式菜單座標 pWnd指定操作菜單的視窗 lpRect指定滑鼠操作範圍 在客戶區單擊左鍵就會彈出捷徑功能表,方法二需要在資源編輯器中編輯一個新菜單,方法三必須有主菜單。 方法一: void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMenu PopupMenu; PopupMenu.CreatePopupMenu(); PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW.."); //... ClientToScreen(&point); PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 方法二: void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_DUMMY); CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0); ASSERT(pMenu!=NULL); ClientToScreen(&point); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 方法三: void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd(); CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu(); pMenu=pMenu->GetSubMenu(0); ASSERT(pMenu!=NULL); ClientToScreen(&point); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); } 習題: 動態菜單,使用者點擊“更多菜單”,增加一些功能表項目。 其實,自畫菜單原理不難理解.AppendMenu的風格選自畫,將自畫用的資訊(指標)強制轉化成LPCTSTR,再重 載DrawItem就行了,注意自畫用的資訊不要提前delete了. 樣本如下: COwnerMenu.h中 class CMenuItem { public: CString m_szText; COLORREF m_color; CMenuItem(CString szText,COLORREF color) { m_szText = szText; m_color = color; } }; #include <afxtempl.h> class COwnerMenu : public CMenu { public: void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); bool AppendMenu(UINT nIDNewItem,CString caption,COLORREF color); COwnerMenu(); CTypedPtrList<CPtrList,CMenuItem *> m_MenuList; virtual ~COwnerMenu(); }; COwnerMenu.cpp中 COwnerMenu::~COwnerMenu() { while(m_MenuList.GetCount()) { CMenuItem *pMenuItem = m_MenuList.GetHead(); delete pMenuItem; m_MenuList.RemoveHead(); } } bool COwnerMenu::AppendMenu(UINT nIDNewItem, CString caption, COLORREF color) { CMenuItem * pMenuItem = new CMenuItem(caption,color); m_MenuList.AddTail(pMenuItem); return CMenu::AppendMenu(MF_OWNERDRAW,nIDNewItem,(LPCTSTR)pMenuItem); } void COwnerMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); pDC->SetTextColor(((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_color); pDC->TextOut(0,0,((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_szText); } 在使用菜單的地方(不要忘記了加標頭檔): void COwnerMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { COwnerMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(ID_1,"1",RGB(0,0,128)); ClientToScreen(&point); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this); CView::OnRButtonDown(nFlags, point); |