自微軟推出Windows 95後,一大批全新的控制項使我們的應用程式
更加美觀,使用也更加方 便。其中一個顯著的變化就是工具條不再是一
個突出的3D小方框,而是變成了平面的狀態,但 是只要把滑鼠移動到上面,
它就會自動地浮出來,大大方便了使用者。
筆者經過一段時間摸索,終於找到了製作這種工具條的方法。原來
Windows 95封裝了許 多常用的控制項,大都被放在Comctrl32.dll中,其中
Toolbar控制項是用於製作工具條的。下面 簡要介紹一下如何在VC5.0中添
加一個Toolbar。
眾所周知,所有的控制項都是某一類型的視窗,所以製作Toolbar也要從製作窗
口開始。由 於MFC的Toolbar類並不支援新的功能,所以我們只好用SDK方法,
通過API調用來完成整個過程 ,該過程與製作一個傳統的工具條類似。
Toolbar是屬於comctrl32.dll的擴充功能,所以要先調用InitCommonControlsEx()的
函 數。該函數有一個重要的參數決定了對Toolbar的支援,它的主要作用是註冊
Toolbar視窗,以 便在以後的程式中製作這種視窗,而普通的工具條則要調用
InitCommandControls()。需要注 意的是這兩個函數的寫法。
INITCOMMONCONTROLSEX icex;
DWORD dwStyle;
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
//注意下面這兩個參數決定了是否註冊Toolbar
icex.dwICC=ICC_COOL_CLASSES|ICC_BAR_ CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);
然後就可以調用CreateWindowEx這個函數來建立Toolbar視窗:
HWND hwndTB = CreateWindowEx(
WS_EX_TOOLWINDOW, //擴充工具條風格
TOOLBARCLASSNAME, //Toolbar類名
NULL,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_FLAT,
//視窗風格
0,0,0,0, //大小
AfxGetApp()->GetMainWnd(), //父視窗名
NULL,
AfxGetInstanceHandle(), //執行個體
NULL);
判斷一下視窗控制代碼,如果不為空白,就表示視窗建立成功。此時的Toolbar不過
是一個空空 的視窗,我們可以根據需要向裡面添加按鈕。向Toolbar中添加
按鈕是通過向它發送訊息來 實現的,以下過程與製作傳統的工具條基本一致。
首先,建立一個ImageList控制項,然後通過定 義按鈕的資料結構來確定每個按鈕的類型。
// 建立一個Imagelist 控制項,
HWND himl;
//MYICON_CX,MYICON_CY是每個按鈕的大小
himl= ImageList_Create(MYICON_CX,MYICON_CY,ILC_COLOR4,0,4);
//加入事先作好的工具條位元影像IDB_BITMAP2
ImageList_Add( himl,
LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)),NULL);
//通過訊息把位元影像加入到Toolbar中
SendMessage(hwndTB, TB_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)himl);
下面加入5個普通的按鈕:
TBBUTTON tbArray[5]; //按鈕的資料結構
for(i=0;i<5;i++){
tbArray[i].iBitmap = i; //第i個位元影像
tbArray[i].idCommand = IDM_BUTTONSTART+i;
//命令ID
tbArray[i].fsState = TBSTATE_ENABLED;
tbArray[i].fsStyle = TBSTYLE_BUTTON;
//按鈕風格
tbArray[i].dwData = 0;
tbArray[i].iString = i; //顯示的字串
}
//設定按鈕結構的大小
::SendMessage(hwndTB,TB_BUTTONSTRUCTSIZE, sizeof(TBBUTTON), 0);
//添加按鈕到Toolbar中
::SendMessage(hwndTB,TB_ADDBUTTONS,(UINT)5, (LPARAM)tbArray);
至此,一個很酷的工具條基本上製作完成,最後再調用函數ShowWindow()即可:
ShowWindow(hwndTB, SW_SHOWMAXIMIZED);
當點擊按鈕時,Toolbar就把訊息傳送到父視窗中,由父視窗響應訊息。Toolbar中
按鈕的 ID包含在訊息函數的wParam參數中,可以設定它來調度不同的模組。這時
可以重載父視窗的O nCommand()函數,根據wParam參數判斷點擊了哪個按鈕。假定
父視窗是主視窗架構,代碼如下:
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(wParam){
case IDM_BUTTONSTART+0:
AfxMessageBox(“你點中了第一個按鈕!!", MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDM_BUTTONSTART+1:
AfxMessageBox(“你點中了第二個按鈕!!",MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDM_BUTTONSTART+2:
AfxMessageBox(“你點中了第三個按鈕!!", MB_ICONINFORMATION);
break;
}
return CMainFrame::OnCommand(wParam,lParam);