不論是xml的動畫還是android code編寫的動畫,都可以定義一個連續播放的動畫.建議用xml檔案動畫,因為它更容易完成,更容易重運用,更容易修改. xml動畫檔案放在res/anim檔案夾當中.這個檔案必須有一個跟元素(<alpha/scale/translate/rotateinterpolator element/set>),預設所有的動畫是同時進行的,為了讓他們一個接一個進行,你可以定義startoffset屬性來控制,就像下邊的代碼一樣:
[java] <SPAN style="FONT-SIZE: 16px" data-mce-style="font-size: 16px;"><set android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />
</set>
</set></SPAN>
<set android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />
</set>
</set> 螢幕座標為左上方是(0,0),往下往右依次增加. 有一些值,比如pivoitX可以被賦值為相對值,比如50%,意思是相對於自己的50%.50意思是想對於父控制項的50%. 也可以定義Interpolator,就是速度插入器,在上篇property animation中有詳細介紹.
[java] ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
也可以不調用startAnimation函數,直接定義:animation.setStarttime(),當到達那個時間點後,此動畫會自動進行.
Drawable Animation 可以協助你將一個一個Drawable resources一個接一個的播放出來,就像傳統的動畫一樣.AnimationDrawable類是Drawable animation的基礎.
Drawable Animation 雖然是動畫,但是還是由Drawable resources組合而成的,所以其xml檔案一般放在res/drawable中,其xml檔案是由<animation-list>元素組成其根節點,<item>組成其架構,下面是例子:
[java] <SPAN style="FONT-SIZE: 16px" data-mce-style="font-size: 16px;"><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list></SPAN>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
android:oneshot="true"表示其只進行一次播放,然後停在最後一個drawable上,當oneshot被設為false的時候,它將會一直迴圈播放.下邊是一個例子,當螢幕被觸摸時,會將此動畫載入在這個imageview上並且運行[java] view plaincopyprint?<SPAN style="FONT-SIZE: 16px" data-mce-style="font-size: 16px;">AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}</SPAN>
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
} 在上面的例子中,我們可以看到,方法start()的調用不能在onCreate()方法中調用,因為要動畫的view還未被添加到視窗當中,如果想立刻運行動畫的話,你可以重寫onWindowfocuschanged()方法,當此activity被放到最前端的時候自動執行.