uC/OS-II Windows下虛擬問題

來源:互聯網
上載者:User

(原創文章,轉載請註明出處,謝謝)

國內用uC/OS-II的人很多,最近uC/OS-III也開源了,實在是廣大RTOS愛好者之福。我也曾經用uC/OS-II開發過一些東西。當時是用uC/OS-II在windows平台上的類比。跑了一個“Hello World!!!”;大致感覺這種虛擬方式還不錯,能結合Visual C++這樣強悍的工具,或者Linux平台下的gdb這樣的工具,對uC/OS-II的代碼做單步跟蹤;深入的瞭解RTOS核心的執行過程。我覺得非常的好。然而在我深入瞭解了RTOS核心,瞭解了uC/OS-II在windows上的移植後,發現這種虛擬方式簡直是害人不淺……

那問題究竟在哪呢?首先 RTOS 區別於Windows、Linux、uCLinux這種系統,主要是其調度演算法不同。使用的是Rate Monotonic(RM 單調速率)調度演算法。這種演算法的最大特點是基於優先順序別的時間分配,如果有一個高優先順序別任務不放棄對CPU的佔有,那麼連作業系統的核心也得不到時間執行。Windows、Linux下是絕對不會出現這種情況的。即使一個任務佔了CPU 100%,使用者的操作只是反應慢了,還沒到什麼都動不了的程度。

那uC/OS-II在Windows平台上的移植,是怎麼做得呢?uC/OS-II的任務採用Windows的線程實現,使用OSTaskCreate即是建立一個Windows的線程,入口是使用者指定的任務。那們這裡就有一個問題,uC/OS-II更核心的OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL是怎麼實現的?利用Windows裡的二值訊號量實現的。這個二值訊號量只是用於進程內部的,但可以用於同一個進程內部的多個線程。那麼環境切換沒有什麼實際性的內容,只是調用Windows的API將高優先順序的任務恢複執行(對Windows來講是一個線程),而低優先順序的任務掛起。上下文內容Windows會為RTOS儲存。


系統的時鐘節拍由Windows的多媒體時鐘提供,OSTickW32這個函數被當作一個獨立的線程運行。到時間了就執行一次OSTickISR()。

DWORD WINAPI OSTickW32( LPVOID lpParameter )
{
    OS_INIT_CRITICAL();

    while(!OSTerminateTickW32)
    {
        OSTickISR();
#ifdef WIN_MM_TICK
        if( WaitForSingleObject(OSTickEventHandle, 5000) == WAIT_TIMEOUT)
        {
            #ifdef OS_CPU_TRACE
                OS_Printf("Error: MM OSTick Timeout!\n");
            #endif
        }

        ResetEvent(OSTickEventHandle);

#else
        Sleep(1000/OS_TICKS_PER_SEC);
#endif
    }

    return 0;
}

任務調度雖然按照Windows的調度演算法,但是通過定時執行核心代碼,基本上能保證RMS調度演算法的初衷。


雖然Windows下虛擬任務基本上滿足RMS調度的規則,然而仔細分析並不是那麼回事情。首先,所有的線程優先順序別對Windows來講是一樣的。不會因為uC/OS-II給他個高優先順序別,他就能得到更多的執行時間。如果uC/OS-II整個所在的虛擬進程在一個重負荷的環境下運行,不管什麼低優先順序高優先順序任務,得到的執行時間都是不確定的。
再次,uC/OS-II的任務基於Windows,全域臨界地區也是借用Windows的二值訊號量實現的。通常,我們用全域臨界地區可以鎖住uC/OS-II的調度器和中斷系統。然而,我們不要忘了,uC/OS-II的任務和調度器鎖住了,並沒有鎖住Windows的調度器。它還是可以完成線程切換的。絲毫不影響Windows的線程切換。由於windows 的線程切換受uC/OS-II的支配,還好,這種情況不會出什麼問題;但是反過來,如果禁止Windows的線程切換,並沒有通知uC/OS-II,那麼就完蛋了。uC/OS-II強制Windows切換到某一任務,造成整個系統死結(抱死)。

這種情況複雜:舉個例子,A任務是一個低優先順序別的任務,正在調用一個Windows的IO函數,此IO是臨界IO,剛剛進入這個IO的臨界地區,還沒出來。時間片到了,uC/OS-II強制Windows切換到處於就緒態的B任務,B任務優先順序別比A高。很不幸,B也想調用相同的IO函數,也要進入相同的臨界地區,那麼,我們來看,B線程得不到鎖,結果B死等A放鎖,這個是Windows層面的,對於uC/OS-II,它還認為B在執行。而 A任務因為B任務在執行,永久的等待,這個是uC/OS-II層面的,所以uC/OS-II也不會切換調度器讓B停止執行,讓A執行,以解開這個死結。即使該進程所有的線程都不執行了,對於Windows來說,也是允許的。對於uC/OS-II來說,它永遠的在執行B任務,而B任務在等一個他永遠也不可能得到的鎖。

調度由Windows核心完成,但IO操作還有一些實質性的操作都必須調用Windows的API完成,如果這些API潛在的影響了Windows的調度,而又沒有讓uC/OS_II知道,結果就是類比失敗。並且,這種情況要滿足特定的條件才能發生,現實中很不好調試,確定問題的位置。但解決的辦法也有,把所有Windows的API,任務中調用的API當作uC/OS-II的臨界地區,則不會發生死結。但這會產生巨大的類比開銷。

相對於這種寄生類比方式,skyeye、qemu等,更加的優越,更接近實際。雖然他們也有自己的問題,但至少,不會出現以上兩個問題。所以,對於RTOS開發人員來說,選擇合理的虛擬方式,對開發有巨大的影響。


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