純後處理的volumetric light

來源:互聯網
上載者:User
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按照先前的計劃,KlayGE 4.2中將加入volumetric light的效果,目前已經由Parsifal Wang實現並整合入引擎中。

這裡的volumetric light,或者說light shaft,方法上類似於CE和3DMark的做法——把情境渲染得到的depth texture和color texture進行radial blur,得到的結果在通過alpha blend疊加回原先的結果。具體演算法可以參考GPU Gems 3的文章。這個方法還是相當快的。在GTX 480上只要0.3ms,在NVS 4200M這種低端移動顯卡上也只要2.5ms。目前仍存在一些最佳化的空間,以後速度還能更快。

開啟volumetric light,靜幀的效果沒有動起來好看:

關閉volumetric light:

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