幾乎所有構建系統都選擇使用watch機制來解決開發過程中需要反覆產生構建後檔案的問題,但在watch機制下,長期以來我們必須忍受修改完代碼,儲存完代碼必須喝口茶才能重新整理看看效果的問題。在這裡我們嘗試探討為什麼watch不是銀彈,並嘗試尋找一種更好的方案來解決這個問題。
watch基於的事實
當一個檔案修改,我們能知道其修改可能導致的檔案修改,那麼重新構建這些檔案即可。
通常對於檔案A,構建成檔案B這種情境,這種對應關係是極好確定的。但現實情境下,構建過程往往不是那麼簡單。例如:
檔案A + 檔案B(被檔案A引用) -> 檔案C
在這種情境下,檔案B的修改,可能難以定位哪些檔案需要重新跑構建任務,因為可能有很多檔案引用了檔案B。
除非我們建立一個依賴樹,並在每次檔案更新的情況下更新依賴樹,並根據新的依賴樹觸發檔案構建。但這對每一個外掛程式都需要自行實現這個機制,並且極易出錯。故實際上watch機制僅僅是重跑了整個task。所以當項目越來越大的時候,watch機制將越來越慢(因為越來越多檔案需要重新跑整個過程,即使通過緩衝減少了整個過程所需的耗時)。
解決方案
src直接可用
AlloyTeam & @ldjking,簡單來說直接讓src直接可跑,把構建任務放置在瀏覽器端,甚至根本不構建,既可做到及時修改及時重新整理,在開發過程中減少了時間消耗。線下構建僅僅負責效能最佳化上的問題,不負責開發效率。
典型代表有LESS、React等。但也有一些問題:
難以在瀏覽器端實現優雅的構建方式,難以提供強大的功能進一步減少開發成本,大部分只能採用類似<style type="text/less"></style>的方式引入指令碼。
開發模式下的執行順序不一定和實際情境相同,可能導致隱形bug出現,例如實現一個HTML inline由於開發模式下inline是非同步,而發布模式下inline時同步的,產生莫名其妙的bug。
瀏覽器編譯效能堪憂,例如js版的sass,編譯速度幾乎無法忍受。
需要維護線上、線下兩套構建系統,增加了工具開發成本。
本機伺服器動態構建
一個事實是:在合理的規範支援下,我們可以從瀏覽器請求的檔案,回溯到該檔案構建過程中的入口檔案。這樣我們就可以動態觸發一次構建過程。
通過在本地建立一個伺服器,讓伺服器捕獲請求後,在伺服器中動態構建。只要回溯到入口檔案,我們便能將入口檔案丟進gulp外掛程式組成的管道中,則輸出便是瀏覽器需要的檔案。
這樣我們就能解決上面的所有問題。