WebGL遞迴處理和移動?旋轉?縮放

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    3D世界只有三種運動方式:移動、旋轉、放大縮小。

    使用setTimeout函數可以實現反覆的迴圈處理,那麼具體的做法是怎樣的呢?
setTimeout函數的第一個參數是調用的函數,第二個參數是需要經過多長時間(毫秒)後調用這個函數。如果第一個參數指定為當前所啟動並執行函數的話,那麼就可以實現持續迴圈了。
    ?函數A被調用
    ?在函數A中,使用setTimeout,並傳入函數A作為參數
    ?經過指定的時間後,函數A被調用
    按照上面的步驟,把WebGL中繪圖部分寫成遞迴函式,就可以持續迴圈了。

    函數的內部調用函數本身的話,可以直接寫函數的名字來實現,但是如果是匿名函數的話,這樣的做法就行不通了。
    解決的辦法是有的,使用arguments和callee屬性的話就可以調用函數本身了。arguments對象是函數被調用的時候自動產生的,而callee屬性就是這個函數本身的引用,使用這種方法的話,即使是匿名函數也可以實現遞迴。
    這次的遞迴處理,就是使用這裡所說的setTimeout+arguments.callee組合來實現。

WebGL遞迴處理和移動?旋轉?縮放

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