WebGL學習筆記3

來源:互聯網
上載者:User

 《WebGL Lesson 10 – loading a world, and the most basic kind of camera》:這個demo載入了一個情境,並且能處理鍵盤事件。 

  1. 載入情境:XMLHttpRequest->HTTP GET request->a callback function當載入情境資料完成時調用並載入情境資料。情境資料預設用的格式很簡單,只能反映點座標和對應面的貼圖資訊,其他光源等都不能反映,所以這個格式不好。一組資料包括XYZST五個值,前三個是點座標,後兩個是貼圖紋理。紋理值一般在0-1之間,表示縮放比例,但是這裡出現6.5等,表示同時貼6張圖,每張圖比例是0.5,這適用於牆面紋理。
  2. 網路攝影機移動:繞Y軸左右看稱為yaw,繞X軸上下看成為pitch。webgl本身沒提供網路攝影機,需要自己實現,我們實現時是預設將網路攝影機置於原點並看向X軸。網路攝影機移動,其實是情境移動。在複雜處理中,可以維護一個“camera matrix”來維護情境座標的移動旋轉量值。
  3. 鍵盤輸入處理:jog(漫步)。原則:配置更好的機器,按鍵盤,獲得的只能是更高的幀數,而不是更快的移動速度。這裡通過設定固定的移動速率,並在drawscene中繪製實現。因為drawscene本身只於使用者幀數相關,所以可以實現上述功能。文中代碼是在drawscene中,先根據各種偏轉參數使用drawarrays繪製映像後,再處理當前的鍵盤操作,更新偏轉參數,即本次處理的鍵盤輸入只能在下次drawscene執行時得以顯示結果。
            

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