webrtc native app 在 低頻寬下的最佳化

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當採用webrtc 底層庫開發android,ios 原生應用時,由於移動端不像pc端,在頻寬穩定性,系統效能上都相差很大,所以針對行動裝置的webrtc需要做一些最佳化以提高通話效果,

比如 webrtc中ice的keep alive包發送過於頻繁,在2g/3g網路時頻寬有限,而webrtc的ice keep-alive包在通話過程中的頻率過高(480毫秒一次),導致大概佔用1kb的頻寬,

所以可以通過修改代碼,增加keep alive的internal,webrtc官方也承認480毫秒太小,但是一直沒有改 . 

webrtc native app 在 低頻寬下的最佳化

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