C/C++應該從關鍵字的個數、源檔案、變數定義或聲明位置、函數、預設參數幾個方面進行比較,如果你總是搞混,看了這篇文章會協助到你。
C/C++從以下幾個方面的比較:
關鍵字的個數:
C語言:C99版本,32個關鍵字
C++:C98版本,63個關鍵字
源檔案:
C源檔案尾碼.c,C++源檔案尾碼.cpp,如果在建立源檔案時什麼都不給,則預設是.cpp
變數定義或聲明位置:
C語言必須在第一行定義;C++不做要求
函數:
(1)傳回值
C語言中,如果一個函數沒有指定傳回值類型,預設返回int型;
C++中,對於函數傳回值的檢測更加嚴格,如果一個函數沒有傳回值,則必須指定為void.
(2)參數列表
C語言中,如果函數沒有指定參數列表時,預設可以接受任意多個參數;但在C++中,因為嚴格的參數類型檢測,沒有參數列表的函數,預設為void,不接受任何參數。
預設參數:
預設參數是聲明或定義函數時為函數的參數指定一個預設值。在調用該函數時,如果沒有指定實參則採用該預設值,否則,使用指定的實參。
//1.實現預設參數void Test(int a = 50){ cout << a << endl;}int main(){ Test(); // 輸出50 Test(100); // 輸出100}
(1)全預設參數:將所有參數的預設值全部給出//代碼
// 實現全預設參數void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3){ cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl; }int main(){ Test();//1 2 3 Test(100);//100 2 3 Test(100, 200);//100 200 3 Test(100, 200, 300);//100 200 300}
(2)半預設參數:規定,預設值只能從右往左傳//代碼
// 實現半預設參數 註:預設值只能從右往左傳void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3){ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test2(int a , int b = 2, int c = 3){ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test3(int a , int b , int c = 3){ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通過編譯,因為它違背了預設值只能從右往左依次來給這一規定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通過編譯,因為它違背了預設值只能從右往左依次來給這一規定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通過編譯,因為它違背了預設值只能從右往左依次來給這一規定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通過編譯,因為它違背了預設值只能從右往左依次來給這一規定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}int main(){ Test1();//1 2 3}
注意:
a. 帶預設值的參數必須放在參數列表的最後面。b. 預設參數不能同時在函式宣告和定義中出現,只能二者則其一,最好放在函式宣告中。c. 預設值必須是常量或全域變數。
C語言不支援預設參數
函數重載
//函數重載void Add();void Add(int a);//行參個數不一樣void Add(char b);//行參類型不同void Add(int a, char b);void Add(char a, int b);//行參類型的次序不同
//僅僅傳回值的類型不同,是不能構成函數重載的void Add(int a, int b){}int Add(int a, int b){ return a + b;}int main(){ Add(1, 2);//因為這樣會造成調用不明確,兩函數都可以被調用 return 0;}
int Add(int a, int b); // ?Add@@YAHHH@Zchar Add(int a, int b); // ?Add@@YADHH@Zchar Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
extern "C" int Add(char a, int b);
引用
C語言中函數有兩種傳參方式:傳值和傳址
傳值:在函數調用過程中會產生一份臨時變數用形參代替,最終把實參的值傳遞給新分配的臨時變數即形參。
傳值優點:函數的副作用不會影響到外部實參。
傳值缺點:不能通過修改參數來改變外部實參。
傳指:在函數調用過程中會產生一份臨時變數用形參代替,最終把實參的地址傳遞給新分配的臨時變數。
傳指優點:節省空間的,效率高,改變參數可以改變外部實參。
傳指缺點:指標不安全,函數的副作用會影響外部實參。
C++中:
引用:
(1)概念:引用不是新定義一個變數,而是給已存在變數取了一個別名,編譯器不會為引用變數開闢記憶體空間,它和它的引用變數共用同一塊記憶體空間。
(2)形式:類型& 引用變數名=引用實體
//引用int main(){ int a = 10; int& ra = a; printf("%p\n", a); printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,說明ra和a是同一個實體,他們共用同一塊記憶體空間 ra = 3; printf("%d\n", a);//3 return 0;}
註:
a. 引用在定義時,必須初始化。 b. 一個變數可以被多次引用。 c. 引用一旦引用了一個實體,就不能在引用其他實體。 d. 引用變數的生命週期比實體的生命週期短。
(3)常引用
常引用int main(){ const int a = 1; //int& ra = a;//編譯會出錯,因為實體a是常量 const int& ra = a; double b = 12.34; //int& rb = b;//編譯會出錯,因為類型不同 const int& rb = b; printf("rb=%d\n", rb);//rb=12 b = 5.0; printf("b=%f\n", b);//b=5.0 printf("rb=%d\n", rb);//rb=12 //b的值改變,但rb的值並沒有隨之改變,說明rb和b是兩個不同的實體}
(4)數組引用
//數組引用int a[10];//數組a的類型為 int[10]int(&ra)[10] = a;
(5)引用情境:
a.用引用作為函數的參數來改變實參。
void Swap(int* pLeft, int* pRight){ int temp = *pLeft; *pLeft = *pRight; *pRight = temp;}void Swap(int& left, int& right){ int temp = left; left = right; right = temp;}//如果用引用時不想改變實參的值,則給引用前加constvoid Swap(const int& left, const int& right);int main(){ int a = 10; int b = 20; Swap(&a, &b);//通過傳地址來改變實參 printf(" a=%d ", a); printf(" b=%d\n", b); Swap(a, b);//通過引用來改變實參 printf(" a=%d ", a); printf(" b=%d\n", b);}
b.用引用變數作為函數的傳回值 //代碼
情形1:int& FunTest(){ int a = 10; return a;}int main(){ int b = FunTest();//將函數的傳回值賦給了b printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//b=10 return 0;}情形2:int& FunTest2(){ int a = 10; return a;}int main(){ int& b=FunTest2();//將函數的傳回值作為實體, printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//隨機值 printf("b=%d\n", b);//隨機值 return 0;}情形3:int& FunTest3(int& a){ a = 10; return a;}int main(){ int b; int& rb = FunTest3(b); printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 return 0;}注意:不能返回棧空間上的引用
傳值、傳指、引用 效率比較
//比較struct BigType{ int array[10000];};void FunTest(BigType bt)//傳值或傳址{}void FunTest(BigType& bt)//引用{}void TestFunTestRumTime(){ BigType bt; size_t Start = GetTickCount(); for (i = 0; i < 1000000; i++) { FunTest(bt);//傳值或傳引用 FunTest(&bt);//傳址 } size_t End = GetTickCount(); printf("%d\n", End - Start);}//此代碼檢測出傳值最慢,而傳址和引用速度快且用時差不多相同
引用和指標有什麼區別?
相同點:
列表內容
底層的處理方式相同,都是按照指標的方式實現的。
引用變數在底層所對應指標的類型:
引用變數實體的類型* const
不同點:
引用必須要進行初始化;指標不作要求。
普通類型的指標可以在任何時候指向任何一個同類型對象;而引用一旦引用一個實體,就不能再引用其他實體。
指標++:指向下一個地址; 引用++:給數值++。
在sizeof中含義不同:引用結果為參考型別的大小;而指標始終是 地址*空間所佔位元組個數。
指標需要手動定址;而引用通過編譯器定址。
引用比指標使用起來相對安全。
命名空間
在C++中,變數、函數和類都是大量存在的,這些變數、函數和類的名稱將都存在於全域命名空間中,會導致很多衝突,使用命名空間的目的是對標識符的名稱進行本地化,以避免命名衝突或名字汙染。
//命名空間namespace N1{ int a = 30; void FunTest() { printf("N1::FunTest()\n"); }}//N1的命名空間int a = 20;void FunTest(){ printf("::FunTest()\n");}//在全域範圍中int main(){ int a = 10; printf("%d\n", a); printf("%d\n", ::a); ::FunTest(); printf("%d\n", N1::a); N1::FunTest(); return 0;}//命名空間的嵌套namespace N2{ int a = 40; void FunTest() { printf("N2::FunTest()\n"); } namespace N3 { int a = 50; void FunTest() { printf("N2::N3::FunTest()\n"); } }}int main(){ N2::FunTest(); N2::N3::FunTest(); return 0;}// 在同一個工程裡允許存在多個相同名稱的命名空間,編譯器最後會合成到同一個命名空間中namespace N1{ int b = 70; void Test() { printf("N1::Test()\n"); }}
//命名空間的使用namespace N1{ int a = 1; int b = 2; int c = 3; /*void FunTest1() {} void FunTest2() {}*/}//法二:using N1::b;//法三:using namespace N1;int main(){ int a = 4; //法一: printf("a=%d\n", N1::a);//a=1 printf("b=%d\n", b);//b=2 printf("c=%d\n", c);//c=3}
C++輸入輸出:
//代碼
//C++輸入輸出#include <iostream>using namespace std;//std標準命名空間int main(){ int a = 10; double b = 3.14; char c = 'c'; cout << a ; cout << b << '\n'; cout << c << endl; cout << a << " " << b << " " << c << endl; cin >> a ; cin >> b >> c; return 0;}// cout:標準命名空間重輸出資料流對象 <<輸出操作符 // cin:標準命名空間重輸入資料流對象 >>輸入操作符