什麼是依賴注入--Spring的核心機制依賴注入簡介

來源:互聯網
上載者:User
Spring能有效地組織J2EE應用各層的對象。不管是控制層的Action對象,還是業務層的Service對象,還是持久層的DAO對象,都可在Spring的管理下有機地協調、運行。Spring將各層的對象以松耦合的方式組織在一起,Action對象無須關心Service對象的具體實現,Service對象無須關心持久層對象的具體實現,各層對象的調用完全面向介面。當系統需要重構時,代碼的改寫量將大大減少。

  上面所說的一切都得宜於Spring的核心機制,依賴注入。依賴注入讓bean與bean之間以設定檔群組織在一起,而不是以硬式編碼方式耦合在一起。理解依賴注入

  依賴注入(Dependency Injection)和控制反轉(Inversion of Control)是同一個概念。具體含義是:當某個角色(可能是一個Java執行個體,調用者)需要另一個角色(另一個Java執行個體,被調用者)的協助時,在傳統的程式設計過程中,通常由調用者來建立被調用者的執行個體。但在Spring裡,建立被調用者的工作不再由調用者來完成,因此稱為控制反轉;建立被調用者執行個體的工作通常由Spring容器來完成,然後注入調用者,因此也稱為依賴注入。

  不管是依賴注入,還是控制反轉,都說明Spring採用動態、靈活的方式來管理各種對象。對象與對象之間的具體實現互相透明。在理解依賴注入之前,看如下這個問題在各種社會形態裡如何解決:一個人(Java執行個體,調用者)需要一把斧子(Java執行個體,被調用者)。

  (1)原始社會裡,幾乎沒有社會分工。需要斧子的人(調用者)只能自己去磨一把斧子(被調用者)。對應的情形為:Java程式裡的調用者自己建立被調用者。

  (2)進入工業社會,工廠出現。斧子不再由普通人完成,而在工廠裡被生產出來,此時需要斧子的人(調用者)找到工廠,購買斧子,無須關心斧子的製造過程。對應Java程式的簡單工廠的設計模式。

  (3)進入“按需分配”社會,需要斧子的人不需要找到工廠,坐在家裡發出一個簡單指令:需要斧子。斧子就自然出現在他面前。對應Spring的依賴注入。

  第一種情況下,Java執行個體的調用者建立被調用的Java執行個體,必然要求被調用的Java類出現在調用者的代碼裡。無法實現二者之間的松耦合。

  第二種情況下,調用者無須關心被調用者具體實現過程,只需要找到符合某種標準(介面)的執行個體,即可使用。此時調用的代碼面向介面編程,可以讓調用者和被調用者解耦,這也是原廠模式大量使用的原因。但調用者需要自己定位工廠,調用者與特定工廠耦合在一起。

  第三種情況下,調用者無須自己定位工廠,程式運行到需要被調用者時,系統自動提供被調用者執行個體。事實上,調用者和被調用者都處於Spring的管理下,二者之間的依賴關係由Spring提供。

  所謂依賴注入,是指程式運行過程中,如果需要調用另一個對象協助時,無須在代碼中建立被調用者,而是依賴於外部的注入。Spring的依賴注入對調用者和被調用者幾乎沒有任何要求,完全支援對POJO之間依賴關係的管理。依賴注入通常有兩種:

  ·設值注入。

  ·構造注入。

  設值注入

  設值注入是指通過setter方法傳入被調用者的執行個體。這種注入方式簡單、直觀,因而在Spring的依賴注入裡大量使用。看下面代碼,是Person的介面

//定義Person介面
public interface Person
{
 //Person介面裡定義一個使用斧子的方法
 public void useAxe();
}
  然後是Axe的介面

//定義Axe介面
public interface Axe
{
 //Axe介面裡有個砍的方法
 public void chop();
}
  Person的實作類別

//Chinese實現Person介面

public class Chinese implements Person
{
 //面向Axe介面編程,而不是具體的實作類別
 private Axe axe;
 //預設的構造器
 public Chinese()
 {}
 //設值注入所需的setter方法
 public void setAxe(Axe axe)
 {
  this.axe = axe;
 }
 //實現Person介面的useAxe方法
 public void useAxe()
 {
  System.out.println(axe.chop());
 }
}

  Axe的第一個實作類別

//Axe的第一個實作類別 StoneAxe

public class StoneAxe implements Axe
{
 //預設構造器
 public StoneAxe()
 {}
 //實現Axe介面的chop方法
 public String chop()
 {
  return "石斧砍柴好慢";
 }
}

  下面採用Spring的設定檔將Person執行個體和Axe執行個體組織在一起。設定檔如下所示:

<!-- 下面是標準的XML檔案頭 -->
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<!-- 下面一行定義Spring的XML設定檔的dtd -->
"http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">
<!-- 以上三行對所有的Spring設定檔都是相同的 -->
<!-- Spring設定檔的根項目 -->
<BEANS>
 <!—定義第一bean,該bean的id是chinese, class指定該bean執行個體的實作類別 -->
 <BEAN class=lee.Chinese id=chinese>
 <!-- property元素用來指定需要容器注入的屬性,axe屬性需要容器注入此處是設值注入,因此Chinese類必須擁有setAxe方法 -->
<property name="axe">
<!-- 此處將另一個bean的引用注入給chinese bean -->
<REF local="”stoneAxe”/">
</property>
</BEAN>
<!-- 定義stoneAxe bean -->
<BEAN class=lee.StoneAxe id=stoneAxe />
</BEANS>
  從設定檔中,可以看到Spring管理bean的靈巧性。bean與bean之間的依賴關係放在設定檔裡組織,而不是寫在代碼裡。通過設定檔的指定,Spring能精確地為每個bean注入屬性。因此,設定檔裡的bean的class元素,不能僅僅是介面,而必須是真正的實作類別。

  Spring會自動接管每個bean定義裡的property元素定義。Spring會在執行無參數的構造器後、建立預設的bean執行個體後,調用對應的setter方法為程式注入屬性值。property定義的屬性值將不再由該bean來主動建立、管理,而改為被動接收Spring的注入。

  每個bean的id屬性是該bean的惟一標識,程式通過id屬性訪問bean,bean與bean的依賴關係也通過id屬性完成。

  下面看主程式部分:

public class BeanTest
{
 //主方法,程式的入口
 public static void main(String[] args)throws Exception
 {
  //因為是獨立的應用程式,顯式地執行個體化Spring的上下文。
  ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext("bean.xml");
  //通過Person bean的id來擷取bean執行個體,面向介面編程,因此
  //此處強制類型轉換為介面類型
  Person p = (Person)ctx.getBean("chinese");
  //直接執行Person的userAxe()方法。
  p.useAxe();
 }
}
  程式的執行結果如下:

  石斧砍柴好慢

  主程式調用Person的useAxe()方法時,該方法的方法體內需要使用Axe的執行個體,但程式裡沒有任何地方將特定的Person執行個體和Axe執行個體耦合在一起。或者說,程式裡沒有為Person執行個體傳入Axe的執行個體,Axe執行個體由Spring在運行期間動態注入。

  Person執行個體不僅不需要瞭解Axe執行個體的具體實現,甚至無須瞭解Axe的建立過程。程式在運行到需要Axe執行個體的時候,Spring建立了Axe執行個體,然後注入給需要Axe執行個體的調用者。Person執行個體運行到需要Axe執行個體的地方,自然就產生了Axe執行個體,用來供Person執行個體使用。

  調用者不僅無須關心被調用者的實現過程,連工廠定位都可以省略(真是按需分配啊!)。下面也給出使用Ant編譯和運行該應用的簡單指令碼:

<?xml version="1.0"?>
<!-- 定義編譯該項目的基本資料-->
<PROJECT name="spring" default="." basedir=".">
<!-- 定義編譯和運行該項目時所需的庫檔案 -->
<PATH id=classpath>
 <!-- 該路徑下存放spring.jar和其他第三方類庫 -->
 <FILESET dir=../../lib>
  <INCLUDE name="*.jar" />
 </FILESET>
 <!-- 同時還需要引用已經編譯過的class檔案-->
 <PATHELEMENT path="." />
</PATH>
<!-- 編譯全部的java檔案-->
<TARGET description="Compile all source code" name="compile">
<!-- 指定編譯後的class檔案的存放位置 -->
<JAVAC debug="true" destdir=".">
 deprecation="false" optimize="false" failonerror="true">
 <!-- 指定需要編譯的源檔案的存放位置 -->
 <SRC path="." />
 <!-- 指定編譯這些java檔案需要的類庫位置-->
 <CLASSPATH refid="classpath" />
</JAVAC>
</TARGET>
<!-- 運行特定的主程式 -->
<TARGET description="run the main class" name="run" depends="compile">
<!-- 指定啟動並執行主程式:lee.BeanTest。-->
<JAVA failonerror="true" fork="yes" classname="lee.BeanTest">
 <!-- 指定運行這些java檔案需要的類庫位置-->
 <CLASSPATH refid="classpath" />
</JAVA>
</TARGET>
</PROJECT>
  如果需要改寫Axe的實作類別。或者說,提供另一個實作類別給Person執行個體使用。Person介面、Chinese類都無須改變。只需提供另一個Axe的實現,然後對設定檔進行簡單的修改即可。

  Axe的另一個實現如下:

//Axe的另一個實作類別 SteelAxe
public class SteelAxe implements Axe
{
 //預設構造器
 public SteelAxe()
 {}
 //實現Axe介面的chop方法
 public String chop()
 {
  return "鋼斧砍柴真快";
 }
}
  然後,修改原來的Spring設定檔,在其中增加如下一行:

<!-- 定義一個steelAxe bean-->
<BEAN class=lee.SteelAxe id=steelAxe />
  該行重新定義了一個Axe的實現:SteelAxe。然後修改chinese bean的配置,將原來傳入stoneAxe的地方改為傳入steelAxe。也就是將

<REF local="”stoneAxe”/">
  改成

<REF local="”steelAxe”/">
  此時再次執行程式,將得到如下結果:

  鋼斧砍柴真快

  Person與Axe之間沒有任何代碼耦合關係,bean與bean之間的依賴關係由Spring管理。採用setter方法為目標bean注入屬性的方式,稱為設值注入。

  業務對象的更換變得相當簡單,對象與對象之間的依賴關係從代碼裡分離出來,通過設定檔動態管理。構造注入

  所謂構造注入,指通過建構函式來完成依賴關係的設定,而不是通過setter方法。對前面代碼Chinese類做簡單的修改,修改後的代碼如下:

//Chinese實現Person介面
public class Chinese implements Person
{
 //面向Axe介面編程,而不是具體的實作類別
 private Axe axe;
 //預設的構造器
 public Chinese()
 {}
 //構造注入所需的帶參數的構造器
 public Chinse(Axe axe)
 {
  this.axe = axe;
 }
 //實現Person介面的useAxe方法
 public void useAxe()
 {
  System.out.println(axe.chop());
 }
}
  此時無須Chinese類裡的setAxe方法,構造Person執行個體時,Spring為Person執行個體注入所依賴的Axe執行個體。構造注入的設定檔也需做簡單的修改,修改後的設定檔如下:

<!-- 下面是標準的XML檔案頭 -->
<xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<!-- 下面一行定義Spring的XML設定檔的dtd -->
 "http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">
<!-- 以上三行對所有的Spring設定檔都是相同的 -->
<!-- Spring設定檔的根項目 -->
<BEANS>
 <!—定義第一個bean,該bean的id是chinese, class指定該bean執行個體的實作類別 -->
 <BEAN class=lee.Chinese id=chinese>
</BEAN>
<!-- 定義stoneAxe bean -->
<BEAN class=lee.SteelAxe id=steelAxe />
</BEANS>
  執行效果與使用steelAxe設值注入時的執行效果完全一樣。區別在於:建立Person執行個體中Axe屬性的時機不同——設值注入是現建立一個預設的bean執行個體,然後調用對應的構造方法注入依賴關係。而構造注入則在建立bean執行個體時,已經完成了依賴關係的

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.