拓撲網路計算與資訊量平衡之間的關係?

來源:互聯網
上載者:User

 

       雖然這幾天在玩遊戲,但是腦子裡面還在不停的思考一些問題。。比如說星際2裡面加入微操作工作流程模組是否會讓我們打星際的時候,一次可以操作更多的部隊呢? 呵呵

  比如說,我是一個司令員,我在下達命令給星際2裡面的部隊的時候,不是一次控制一個兵,而是指揮一個聯合部隊,他們的行動和作戰都事先由一個預定義的流程來控制,我只是在恰當的時候發出運行這個控制流程程的命令,其他事情,就不用我親自用滑鼠去控制了,那麼這種指揮方式對於我們玩即時戰略遊戲的朋友來講,是否會更加爽快呢? 哈哈,指揮千軍萬馬的過程,肯定是要由很多下級流程來直接啟動並執行,肯定不是最高指揮官親自去指揮每個士兵怎麼作戰吧。。。。

 

     其實我今天想說的是另外一個問題。。。還是對強人工智慧的思考。。。。我一直有個看法,雖然沒有直接的證據證明這個看法是正確的,但是我還是堅信它是有道理的。。

 

     我們的神經網路僅僅負責細節問題的運算和儲存運算結果,那麼神經網路的總控制器在哪裡?  控制如此龐大的神經網路計算需要一種什麼機制呢?  

     我們這個人類社會是由政治家來統籌協調各個社會領域的啟動並執行,政治家的思維活動是一種什麼活動呢?   搞平衡。。嗯。。。搞平衡,那麼什麼是平衡呢?   平衡是不是一種計算方法呢?   我們這個社會上存在著如此眾多的利益團體,如此眾多的矛盾和衝突,作為一個政治家,其存在的根本意義就是協調和平衡這些利益和矛盾,讓整個國家和社會和諧共生,那麼我們人的精神活動同樣存在著有如人類社會運動一樣的內在利益和矛盾衝突,比如說我的肚子餓了,一部分神經網路發出必須吃飯的訊號,但是我又在工作中,無法離開崗位,一部分神經網路又發出,你現在在工作狀態的訊號,那麼這種互相衝突的訊號在什麼地方,以一種什麼機製得到協調和統一呢?  
那麼我相信要實現強人工智慧,必須要找到我們的思維活動的平衡機制及其實現原理。。。人工智慧不僅僅是一種數字和邏輯的計算,而且還包含一種尚未被認識的新的神經網路平衡調控原理。。。

    那麼我們的人腦如果僅僅是一種計算工具,那麼就像一個具體的執行部門在做事,在他們上面還另外有一種存在的結構,用於負責協調和平衡各個具體部門的利益和矛盾,那麼這種存在結構在我們的精神活動中從什麼器官中體現出來呢?  也就是說,我們人這個小宇宙,誰是最後的主宰?   是大腦嗎?  是靈魂嗎?  還是其他器官呢? 

    沒有一種有效平衡機制和演算法來協調人腦的神經網路計算和儲存能力,那麼我們人類將無法擁有真正的意識和思想。。這就是我的看法。。。。那麼我們在研究強人工智慧的時候,需要不僅僅去研究具體的邏輯和數字計算能力,還需要去研究一種平衡與協調具體功能模組的機制和作用。。。

   

  

 

 

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