應聘Flash工作注意的那些地方二?

來源:互聯網
上載者:User

  可以說做Flash也是一個工作,但當你去應聘的時候你要注意一點,記得帶作品,而且這些作品有可能代表你的水平,越複雜,越有趣就可以吸引面試官的興趣。其次,為了能夠提升自己在Flash應用上的水平,需要注意美工和程式的結合,一方面拿作品給面試官看,作品就需要代表你的一種水平,一種思想和內涵。因此,當你真的希望從事Flash 的工作的時候,你就需要在應聘之前把自己最好的作品帶過去。這次作品,在平時的練習的時候,應該要注意到保管,不斷積累自己的財富。這次在面試的時候才可以提升到自己的水平。

   Flash的工作有很多,有美工的方面,也有程式方面的。兩者不同,應該選擇其中一個方面重點學習,但也不可以荒廢美工方面的。如果從事美工方面,那麼也需要懂得一小部分指令碼語言。這樣在開發團體的過程中可以避免不好的麻煩和時間的浪費。

  該如何提升自己?由於自己的水平也有限,但面試後有了一點點感受。as語言只是一個工具,很多原理性的也需要我們去學習。面試當天,面試官叫我兩個小時做一個小遊戲出來,面試官提供一個指令碼給我,是一個足球隊遊戲。當時候,是使用As2.0開發,我一直編程習慣都不好。但從新學習了C語言後,開始覺得可以嘗試用C的思想去編寫自己的As小遊戲。那天后,我發現這一點,很有趣。很想跟有興趣的人一起分享這份心情。第二天面試,那個面試官問我關於一些組件的開發,一些物理知識,一些設計模式,那個時候我像瘋了一樣。大學出來什麼經驗都沒有,但至少有一點,不會可憐得什麼都沒有,有一點基礎可以馬上上手。那個時候,面試官問我會不會組件的開發,會不會實現一百個球在碰撞後的能量損失,還有一些很不爽的問題。這些知識都是涉及到代碼的實現,我們可以使用物理的知識加強我們在動畫領域方面的思維,這一點真的很重要,如果你想從事代碼的動畫。物理相關的動力學是必須的課程。鑒於自己的物理水平有限,面試失敗了。那天我從中信大廈72樓下來的時候,我開始的時候是有一點鬱悶。怎麼會遇上這樣瘋狂的面試題目,不是問你的代碼,而是問你的思維。自認思維很差的我,一直想問題都是慢熱的。那種思維過程卻時時刻刻留在腦海裡。

   那天,那個人提醒了我,as只是一門工具,很多時候還是要提升自己的領域水平,動畫才可以變得更好。

好,今天就把自己的面試經曆寫到這裡。希望,想找一份Flash工作的人多多瞭解一些思維上的課程。這一點真的很重要

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