VC中什麼時候用Ondraw()什麼時候用OnPrint()

來源:互聯網
上載者:User

問題:我在視圖畫的圖象或者文字,當視窗改變後為什麼不見了?OnDraw()和OnPaint()兩個都是解決上面的問題,有什麼不同?
因為當你的視窗改變後,會產生無效地區,這個無效的地區需要重畫。一般Windows回傳送兩個訊息WM_PAINT(通知客戶區有變化)和 WM_NCPAINT(通知非客戶區有變化)。非客戶區的重畫系統自己搞定了,而客戶區的重畫需要我們自己來完成。這就需要OnDraw()或 OnPaint()來重畫視窗。
OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢?
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負 責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應訊息的功能。這就是為什麼你用VC的程式碼時,在視圖類只有 OnDraw沒有OnPaint的原因。
其次:要想在螢幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立裝置環境DC。其實DC是一個資料結構,它包含輸出裝置(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括印表機之類 的輸出裝置)的繪圖屬性的描述。
MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來即時的響應,而CPaintDC支援重畫。
當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 訊息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過 建立 CPaintDC 類的DC對象來響應該訊息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。
///CView預設的標準的重畫函數
void CView::OnPaint(){
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw}
既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程式
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指標,然後通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{ CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );}
因此我們一般用OnPaint維護視窗的客戶區(例如我們的視窗客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過滑鼠在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。
補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫視窗,具體的請參考MSDN

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