iOS開發之十萬個為什麼<1>,ios十萬個為什麼
郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。
如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^
我要捐贈: 點擊捐贈
Cocos2d-X源碼下載:點我傳送
遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl
遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd
遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI
遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1
1、設定 ImagePicker 的大小
ImagePicker 在 Popover Controller 總是以預設大小顯示,設定 popoverContentSize 屬性似乎無用。
解決辦法是將ImagePicker “包含”到一個定製的 ViewController 中,然後再 presentPopover 這個 ViewController :
UIViewController *containerController = [[UIViewController alloc] init];
containerController.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(600,self.view.frame.size.height);
[containerController.viewaddSubview:_imagePicker.view];
_popController= [[UIPopoverController alloc] initWithContentViewController:containerController];
CGPoint p=[self.view convertPoint:button.center
fromView:sender.superview];
[_popController presentPopoverFromRect:(CGRect){p,CGSizeZero}
inView:self.view
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
[_imagePicker.view setFrame:containerController.view.frame];// 很重要
注意,popover的寬度最多600。此外,_imagePicker 每次 presentPopoverFromRect 之前都必須 init一次,否則顯示位置不正確。
2、上傳檔案中文檔案名稱亂碼問題
在iOS用戶端將檔案名稱用URL Encode編碼,然後在服務端用URL Decode解碼。
用戶端:
NSStringEncodingenc=NSUTF8StringEncoding;
[request setData:datawithFileName [filename stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:enc]
andContentType:@"application/octet-stream" forKey:key];
服務端:
String filename=request.getParameter(“upload_file”);
filename=URLDecode.decode(s,”utf-8”);
3、Mac 64 bit Device
有時從SVN更新工程後,Scheme會顯示為Mac 64 bit Device,並且不允許運行程式。
這時只需要重新設定一下Target的DeploymentTarget就好(設定為模擬器或調試裝置)。
4、去除偵錯工具的NSLog
編譯參數Optimize Level根據不同的版本設定。
例如對於Debug版本是None,對於Release版本是Fastest,Smallest。
這樣,我們可以根據這個參數來重新定義NSLog函數:
#ifndef __OPTIMIZE__
#define NSLog(...)NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define NSLog(...) {}
#endif
5、警告:no previous prototye for function
根據c規範, 如果函數沒有參數,使用void作為函數參數。
函式宣告應使用 “void functionA(void);”,而不能是”void functionA();”。
6、數組排序
方法一:
- (NSComparisonResult)compare:(Person *)otherObject {
return [self.birthDatecompare:otherObject.birthDate];
}
NSArray *sortedArray;
sortedArray = [drinkDetails sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
方法二:
NSSortDescriptor *sortDescriptor;
sortDescriptor = [[[NSSortDescriptor alloc]initWithKey:@"birthDate"
ascending:YES] autorelease];
NSArray *sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sortDescriptor];
NSArray *sortedArray;
sortedArray = [drinkDetails sortedArrayUsingDescriptors:sortDescriptors];
方法三( 10.6+):
NSArray *sortedArray;
sortedArray = [drinkDetails sortedArrayUsingComparator:^(id a, id b) {
NSDate *first =[(Person*)a birthDate];
NSDate *second =[(Person*)b birthDate];
return [firstcompare:second];
}];
7、Xcode 4的build目錄在哪裡?
Xcode 4 做了許多改變。你將不能找到build目錄,你也無法找到Products檔案組。
那麼它把項目編譯後產生的可執行檔放在哪裡了呢?
答案就是“{USERNAME}/Library/Developer/Xcode/DerivedData/{PROJECT_NAME_AND_RANDOM_CRAP}/Build/Products/{BUILD_TYPE}/{PROJECT_NAME}.app”目錄。
8、警告:no rule to process file
Xcode試圖偵測每一種檔案的類型。當它認為檔案屬於“源檔案”類型(比如.js檔案),
總是試圖將它加到 Compile Sources中並試圖編譯。
解決這個警告的辦法是,把這類檔案從Build Phases的 Compile Sources移到 Copy Bundle Resources中。
9、警告:'initWithFrame:reuseIdentifier:'is deprecated
該方法在後續版本中將被拋棄。請使用
- initWithStyle:reuseIdentifier:
10、itms-services不工作
itms-services 被apple/iphone識別為一個特殊的字眼,它會校正provisioning profile中指定的認證並進行安裝。
在安裝這個.ipa檔案前,要校正profisioning profile,這會串連到 "ax.init.itunes.apple.com"和 "ocsp.apple.com"。
如果你處於intranet中,請檢查是否可訪問上述地址。
如果不能,你將無法使用OTA來安裝應用程式。要求iOS 4.0以上。
註:上述地址不能訪問並不會影響安裝。但是iOS會在運行時通過上述地址檢查認證是否合法,如果安裝是合法的,iOS會緩衝檢查結果(7天)。
郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。
如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^
我要捐贈: 點擊捐贈
Cocos2d-X源碼下載:點我傳送
遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl
遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd
遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI
遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1