為何要使用同步?
java允許多線程並發控制,當多個線程同時操作一個可共用的資源變數時(如資料的增刪改查),
將會導致資料不準確,相互之間產生衝突,因此加入同步鎖以避免在該線程沒有完成操作之前,被其他線程的調用,
從而保證了該變數的唯一性和準確性。
1.同步方法
即有synchronized關鍵字修飾的方法。
由於java的每個對象都有一個內建鎖,當用此關鍵字修飾方法時,
內建鎖會保護整個方法。在調用該方法前,需要獲得內建鎖,否則就處於阻塞狀態。
代碼如:
public synchronized void save(){}
註: synchronized關鍵字也可以修飾靜態方法,此時如果調用該靜態方法,將會鎖住整個類
2.同步代碼塊
即有synchronized關鍵字修飾的語句塊。
被該關鍵字修飾的語句塊會自動被加上內建鎖,從而實現同步
代碼如:
註:同步是一種高開銷的操作,因此應該盡量減少同步的內容。
通常沒有必要同步整個方法,使用synchronized代碼塊同步關鍵代碼即可。
代碼執行個體:
package com.xhj.thread; /** * 線程同步的運用 * * @author XIEHEJUN * */ public class SynchronizedThread { class Bank { private int account = 100; public int getAccount() { return account; } /** * 用同步方法實現 * * @param money */ public synchronized void save(int money) { account += money; } /** * 用同步代碼塊實現 * * @param money */ public void save1(int money) { synchronized (this) { account += money; } } } class NewThread implements Runnable { private Bank bank; public NewThread(Bank bank) { this.bank = bank; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { // bank.save1(10); bank.save(10); System.out.println(i + "賬戶餘額為:" + bank.getAccount()); } } } /** * 建立線程,調用內部類 */ public void useThread() { Bank bank = new Bank(); NewThread new_thread = new NewThread(bank); System.out.println("線程1"); Thread thread1 = new Thread(new_thread); thread1.start(); System.out.println("線程2"); Thread thread2 = new Thread(new_thread); thread2.start(); } public static void main(String[] args) { SynchronizedThread st = new SynchronizedThread(); st.useThread(); } }
3.使用特殊域變數(volatile)實現線程同步
a.volatile關鍵字為域變數的訪問提供了一種免鎖機制,
b.使用volatile修飾域相當於告訴虛擬機器該域可能會被其他線程更新,
c.因此每次使用該域就要重新計算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不會提供任何原子操作,它也不能用來修飾final類型的變數
例如:
在上面的例子當中,只需在account前面加上volatile修飾,即可實現線程同步。
代碼執行個體:
//只給出要修改的代碼,其餘代碼與上同 class Bank { //需要同步的變數加上volatile private volatile int account = 100; public int getAccount() { return account; } //這裡不再需要synchronized public void save(int money) { account += money; } }
註:多線程中的非同步問題主要出現在對域的讀寫上,如果讓域自身避免這個問題,則就不需要修改操作該域的方法。
用final域,有鎖保護的域和volatile域可以避免非同步的問題。
4.使用重入鎖實現線程同步
在JavaSE5.0中新增了一個java.util.concurrent包來支援同步。
ReentrantLock類是可重新進入、互斥、實現了Lock介面的鎖,
它與使用synchronized方法和快具有相同的基本行為和語義,並且擴充了其能力
ReenreantLock類的常用方法有:
ReentrantLock() : 建立一個ReentrantLock執行個體
lock() : 獲得鎖
unlock() : 釋放鎖
註:ReentrantLock()還有一個可以建立公平鎖的構造方法,但由於能大幅度降低程式運行效率,不推薦使用
例如:
在上面例子的基礎上,改寫後的代碼為:
代碼執行個體:
//只給出要修改的代碼,其餘代碼與上同 class Bank { private int account = 100; //需要聲明這個鎖 private Lock lock = new ReentrantLock(); public int getAccount() { return account; } //這裡不再需要synchronized public void save(int money) { lock.lock(); try{ account += money; }finally{ lock.unlock(); } } }
註:關於Lock對象和synchronized關鍵字的選擇:
a.最好兩個都不用,使用一種java.util.concurrent包提供的機制,
能夠協助使用者處理所有與鎖相關的代碼。
b.如果synchronized關鍵字能滿足使用者的需求,就用synchronized,因為它能簡化代碼
c.如果需要更進階的功能,就用ReentrantLock類,此時要注意及時釋放鎖,否則會出現死結,通常在finally代碼釋放鎖
5.使用局部變數實現線程同步
如果使用ThreadLocal管理變數,則每一個使用該變數的線程都獲得該變數的副本,
副本之間相互獨立,這樣每一個線程都可以隨意修改自己的變數副本,而不會對其他線程產生影響。
ThreadLocal 類的常用方法
ThreadLocal() : 建立一個執行緒區域變數
get() : 返回此線程局部變數的當前線程副本中的值
initialValue() : 返回此線程局部變數的當前線程的"初始值"
set(T value) : 將此線程局部變數的當前線程副本中的值設定為value
例如:
在上面例子基礎上,修改後的代碼為:
代碼執行個體:
//只改Bank類,其餘代碼與上同 public class Bank{ //使用ThreadLocal類管理共用變數account private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue(){ return 100; } }; public void save(int money){ account.set(account.get()+money); } public int getAccount(){ return account.get(); } }
註:ThreadLocal與同步機制
a.ThreadLocal與同步機制都是為瞭解決多線程中相同變數的存取違規問題。
b.前者採用以"空間換時間"的方法,後者採用以"時間換空間"的方法
6.使用阻塞隊列實現線程同步
前面5種同步方式都是在底層實現的線程同步,但是我們在實際開發當中,應當盡量遠離底層結構。
使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包將有助於簡化開發。
本小節主要是使用LinkedBlockingQueue<E>來實現線程的同步
LinkedBlockingQueue<E>是一個基於已串連節點的,範圍任意的blocking queue。
隊列是先進先出的順序(FIFO),關於隊列以後會詳細講解~
LinkedBlockingQueue 類常用方法
LinkedBlockingQueue() : 建立一個容量為Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue
put(E e) : 在隊尾添加一個元素,如果隊列滿則阻塞
size() : 返回隊列中的元素個數
take() : 移除並返回隊頭元素,如果隊列空則阻塞
代碼執行個體:
實現商家生產商品和買賣商品的同步
1 package com.xhj.thread; 2 3 import java.util.Random; 4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; 5 6 /** 7 * 用阻塞隊列實現線程同步 LinkedBlockingQueue的使用 8 * 9 * @author XIEHEJUN10 * 11 */12 public class BlockingSynchronizedThread {13 /**14 * 定義一個阻塞隊列用來儲存生產出來的商品15 */16 private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();17 /**18 * 定義生產商品個數19 */20 private static final int size = 10;21 /**22 * 定義啟動線程的標誌,為0時,啟動生產商品的線程;為1時,啟動消費商品的線程23 */24 private int flag = 0;25 26 private class LinkBlockThread implements Runnable {27 @Override28 public void run() {29 int new_flag = flag++;30 System.out.println("啟動線程 " + new_flag);31 if (new_flag == 0) {32 for (int i = 0; i < size; i++) {33 int b = new Random().nextInt(255);34 System.out.println("生產商品:" + b + "號");35 try {36 queue.put(b);37 } catch (InterruptedException e) {38 // TODO Auto-generated catch block39 e.printStackTrace();40 }41 System.out.println("倉庫中還有商品:" + queue.size() + "個");42 try {43 Thread.sleep(100);44 } catch (InterruptedException e) {45 // TODO Auto-generated catch block46 e.printStackTrace();47 }48 }49 } else {50 for (int i = 0; i < size / 2; i++) {51 try {52 int n = queue.take();53 System.out.println("消費者買去了" + n + "號商品");54 } catch (InterruptedException e) {55 // TODO Auto-generated catch block56 e.printStackTrace();57 }58 System.out.println("倉庫中還有商品:" + queue.size() + "個");59 try {60 Thread.sleep(100);61 } catch (Exception e) {62 // TODO: handle exception63 }64 }65 }66 }67 }68 69 public static void main(String[] args) {70 BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();71 LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();72 Thread thread1 = new Thread(lbt);73 Thread thread2 = new Thread(lbt);74 thread1.start();75 thread2.start();76 77 }78 79 }
註:BlockingQueue<E>定義了阻塞隊列的常用方法,尤其是三種添加元素的方法,我們要多加註意,當隊列滿時:
add()方法會拋出異常
offer()方法返回false
put()方法會阻塞
7.使用原子變數實現線程同步
需要使用線程同步的根本原因在於對普通變數的操作不是原子的。
那麼什麼是原子操作呢?
原子操作就是指將讀取變數值、修改變數值、儲存變數值看成一個整體來操作
即-這幾種行為要麼同時完成,要麼都不完成。
在java的util.concurrent.atomic包中提供了建立了原子類型變數的工具類,
使用該類可以簡化線程同步。
其中AtomicInteger 表可以用原子方式更新int的值,可用在應用程式中(如以原子方式增加的計數器),
但不能用於替換Integer;可擴充Number,允許那些處理機遇數字類的工具和工具 + 生產力進行統一訪問。
AtomicInteger類常用方法:
AtomicInteger(int initialValue) : 建立具有給定初始值的新的AtomicInteger
addAddGet(int dalta) : 以原子方式將給定值與當前值相加
get() : 擷取當前值
代碼執行個體:
只改Bank類,其餘代碼與上面第一個例子同
1 class Bank { 2 private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100); 3 4 public AtomicInteger getAccount() { 5 return account; 6 } 7 8 public void save(int money) { 9 account.addAndGet(money);10 }11 }
補充--原子操作主要有:
對於引用變數和大多數原始變數(long和double除外)的讀寫操作;
對於所有使用volatile修飾的變數(包括long和double)的讀寫操作。
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