OC中的野指標(殭屍指標)

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    涉及到記憶體管理問題的都是類類型的變數,而在OC中我們操縱這些對象都是通過操縱指向他們的指標來完成的,一致很多時候會忽略指標存在。比如定義UIView * view = [[UIView alloc]init];然後我們會使用view這個指標來做許多的操作。而由指標帶來的一個性質是,當view == nil的時候,是指view這個指標沒有指向任何地方,不能代表view指向地方的值是空的。同樣當view不為nil的時候,值說明它指向了一個地方,而不能說明它指向的地方有值。殭屍指標就是這樣情況,比如:

1 UIView * view1 = [[UIView alloc]init]; 2  UIView * view2 = view1; //view1與view2 指向同一個對象記憶體位址3 [view1 release]; //View1指向對象的引用計數為0,對象銷毀4 [view2  setxxx]; //view1與view2指向的對象此時已銷毀,出現野指標,程式崩潰

   如果view1 dealloc(銷毀)了,記憶體沒了,這時view2依然指向原來的地方,因為指標儲存的是指向記憶體的地址,所以view2不是空的,但view2指向的地方是空的,這時view2就叫殭屍指標(看起來是“活的”,其實已經“死了”)。這時對view2做任何操作,就會程式崩潰。而且最糟糕的事情是,你好不能判斷這時view2指向的地方是否記憶體釋放了,因為你根本就不能調用view2。所以除了記憶體管理上做好之外,還有一個要注意的是釋放掉一個記憶體後,如果這個指標還需要,要麼賦新值,要麼給個nil。

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