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進程可能是使用者接觸的Windows系統中最多的部分了,對於Windows系統而言,進程是一個獨立的地址空間可以為線程提供一個獨立的執行環境,
也就是說
進程=
線程=
當然這個棧是在進程的地址空間中。那麼,也就是說線程才是真正“幹活”的東西,進程只不過是一些資源的集合而已。只能說是“原材料”。
在我學習Windows核心以前一直覺得進程的種種特性很神奇,比如說地址空間獨立是怎麼實現的呢?我們的電腦使用的都是同一塊記憶體怎麼能實現獨立呢?
再比如說進程是怎麼進行管理和實現那些功能的?這些疑問隨著我的學習過程不減反增,尤其是當我接觸了使用者層的一些安全知識後,舉個例子:遊戲外掛,
外掛自身是一個進程,它要去讀遊戲進程的資料,那就是跨越進程了。可是這是怎麼實現的呢?
事實上一切問題的答案都可以在核心中找到答案,因為核心才是真正的一起東西的管理者。我們只要知道了核心是怎麼做的那麼一切問題都迎刃而解了。
事實上Windows進程管理器處於Windows核心執行體,進程管理器實際上並不存在這麼一個“東西”,所謂管理器是指一系列函數和程式的抽象集合。
我先提出幾個疑問,然後通過解答這幾個疑問來敘述Windows系統是怎麼操作進程的。
- 凡事都有第一次,那麼Windows系統中第一個進程是怎麼建立的?或者說沒有進程的情況下,系統怎麼建立進程?事實上這涉及系統初始化的知識。
- 進程是怎麼建立的?系統怎樣去管理進程?
注意的一點是,建立一個進程是一系列的工作而不是單單建立了進程這麼個東西。打個比方,我雙擊記事本程式,這個進程運行起來了。運行起來了包含著有線程建立了,有模組載入了等等。
提到建立進程,只要是接觸過Windows編程的人就會想到CreateProcess函數,熟悉驅動開發的人也會知道NtCreateProcess函數,這個函數正是進程建立的重要函數之一,注意是之一。原因上面已經說了,建立進程是一系列的過程而不只是建立一個進程結構而已。
Windows核心原理研究——進程建立