因為FireMonkey是為了跨平台而存在的,所以Windows下特有的概念在FMX下是不存在的,比如訊息機制
但是你建立一個FMX程式,發現仍然可以在Windows下工作,所以它必定是有訊息處理機制的,只不過封裝了起來,我們無法直接操作而已
下面的代碼在FMX下實現VCL下的WndProc函數,來達到處理訊息的目的
interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Classes, FMX.Forms, FMX.Platform.Win, FMX.Types, FMX.Layouts, FMX.Memo;type TForm1 = class(TForm) Memo1: TMemo; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private FHwnd: HWND; // 儲存視窗控制代碼 FOldWndProc: LONG; // 儲存原始的訊息處理函數 public function WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; end;var Form1: TForm1;implementation{$R *.fmx}function WindowProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; stdcall;begin // 因為在通常開發時,需要訪問視窗內部的方法或控制項等 // 為了方便起見,所以在這裡做一個訊息轉寄 Result := Form1.WndProc(HWND, Msg, wParam, lParam);end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin // 獲得主視窗控制代碼,在FMX架構下,Handle已經不是本視窗的控制代碼了,需要轉換一下 FHwnd := FmxHandleToHwnd(Handle); // 儲存原始的WindowProc地址 FOldWndProc := GetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC); // 獲得訊息處理權 SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, NativeInt(@WindowProc));end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);begin // 因為視窗銷毀後無法再處理Windows傳遞來的訊息,從而會發生記憶體訪問錯誤 // 所以在視窗銷毀前要把訊息處理權移交給原始的WindowProc SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, FOldWndProc);end;function TForm1.WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT;begin Result := 0; // 這裡測試處理滑鼠滾輪訊息 if Msg = WM_MOUSEWHEEL then begin Memo1.Lines.Add('親~!你使用了滑鼠滾輪哦~!'); Exit; end; Result := CallWindowProc(Ptr(FOldWndProc), HWND, Msg, wParam, lParam);end;end.