學C#沒多久,培訓了一個星期剛講到WPF,就來任務了。需要寫一個WPF程式,要用資料繫結和線程來寫一個轉動的時鐘。
想想就鬱悶,C#基礎還沒學好,XAML也不熟,對前台和後台線程還沒有一個清楚的概念。就在這樣的情況下開始寫了自己的第一個WPF程式。。
構思了一下:UI就做簡單點好了,畫個圓當錶盤,然後用三個Rectangle當做指標吧,轉動就用RotateTransform類來做,把角度和後面的類的屬性綁定就行了綁定寫法MSDN上有,注意是TwoWay的MODE就是了。。
前面是搞定了剩下的就是後面邏輯表示的代碼了。寫了一個綁定用到的類,實現了INotifyPropertyChanged介面的PropertyChanged方法,這樣當這個類的屬性改變後就會自己動通知綁定的UI屬性,當然繫結來源必需是DependencyProperty類型的。
然後,用了一個Timer設定一秒的時間間隔,我把角度的變化和類屬性改變的函數都放在了Timer的Elapsed事件裡用線程來處理,
後台線程要更新UI直接寫是不行的,可以用Dispatcher,Dispatcher 類提供兩個註冊工作項目的方法:Invoke 和 BeginInvoke;這兩個方法均調度一個委託來執行。Invoke 是同步調用, 也就是說,直到 UI 線程實際執行完該委託它才返回。BeginInvoke 是非同步,將立即返回。這樣在我設定的時間間隔內類的屬性在跟系統時間變化,這樣UI的屬性Rectangle的角度,也會被通知更新,綁定就完成了!
後面想想為了美觀,個錶盤用了個ICO可以自己找找代替吧
代碼如下:XAML
<Window x:Class="WpfApplication2.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:c="clr-namespace:WpfApplication2"
Title="Window1" Margin="2" Height="327" Width="311" AllowsTransparency="True"
WindowStyle="None" Background="Transparent" WindowStartupLocation="CenterScreen"
Icon="clock.ico"
ResizeMode="NoResize" Topmost="False" Opacity="1">
<Grid x:Name="grid" Width="300" Height="300">
<Image Source="images/backGround.png"></Image>
<!-- Second -->
<Rectangle Margin="150,0,149,150" Name="rectangleSecond" Stroke="White" Height="120" VerticalAlignment="Bottom">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="secondHand" CenterX="0" CenterY="120" Angle="{Binding Path=Second,Mode=TwoWay}" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!-- -->
<!-- Minute -->
<Rectangle Margin="150,49,149,151" Name="rectangleMinute" Stroke="LightGreen">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="minuteHand" CenterX="0" CenterY="100" Angle="{Binding Path=Minute,Mode=TwoWay}" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!-- -->
<!-- Hour -->
<Rectangle Margin="150,80,149,150" Name="rectangleHour" Stroke="LightYellow">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="hourHand" CenterX="0" CenterY="70" Angle="{Binding Path=Hour,Mode=TwoWay}" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!---->
</Grid>
</Window>
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後台代碼:.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace WpfApplication2
{
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
public Window1()
{
InitializeComponent();
DateTime date = DateTime.Now;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Enabled = true;
}
/// <summary>
/// 計算時鐘轉動角度
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Clock cl = new Clock();
//後台線程可以請求 UI 線程代表它執行操作。
//這是通過向 UI 線程的 Dispatcher 註冊工作項目來完成的。
//Dispatcher 類提供兩個註冊工作項目的方法:Invoke 和 BeginInvoke。
//這兩個方法均調度一個委託來執行。Invoke 是同步調用,
//也就是說,直到 UI 線程實際執行完該委託它才返回。
//BeginInvoke 是非同步,將立即返回。
this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)(() =>
{
cl.Second = DateTime.Now.Second * 6;
cl.Minute= DateTime.Now.Minute * 6;
cl.Hour= (DateTime.Now.Hour * 30) + (DateTime.Now.Minute * 0.5);
grid.DataContext = cl;
}));
}
}
/// <summary>
/// 資料繫結類
/// </summary>
public class Clock :INotifyPropertyChanged
{
#region NotifyPropertyChanged Members
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void NotifyPropertyChanged(string info)
{
if (PropertyChanged != null)
{ //實現INotifyPropertyChanged中的PropertyChanged方法
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
}
}
#endregion
#region Property Members
private double hour = 0;
public double Hour
{
get { return hour; }
set
{
if (value != hour)
{
hour = value;
NotifyPropertyChanged("Hour");
}
}
}
private double minute = 0;
public double Minute
{
get { return minute; }
set
{
if (value != minute)
{
minute = value;
NotifyPropertyChanged("Minute");
}
}
}
private double second = 0;
public double Second
{
get { return second; }
set
{
if (value != second)
{
second = value;
NotifyPropertyChanged("Second");
}
}
}
#endregion
}
}