標籤:flags out copy gcc 測試 cpp 庫檔案 exp 使用
1.1在這之前,我們需要瞭解程式的編譯過程
a.預先處理:檢查語法錯誤,展開宏,包含標頭檔等
b.編譯:*.c-->*.S
c.彙編:*.S-->*.o
d.連結:.o +庫檔案=*.exe
1.2體驗在VC下程式的編譯
a.先編譯,在連結
b.修改了哪個檔案,就單獨編譯此檔案,在連結
c.修改了哪個標頭檔,就單獨編譯使用該標頭檔的源檔案,在連結
1.3在linux下實現上述要求
2.編寫一個測試的Makefile
2.1直接編譯連結
1 gcc -o test a.c b.c
缺點:改變其中一個檔案,還需要重新編譯所有檔案,最後連結,效率低
2.2編寫一個通用的Makefile
核心:規則
目標:依賴1 依賴2...
命令
命令的執行條件:
a.依賴檔案比目標檔案新
b.沒有目標檔案
2.2.1一個簡單的Makefile檔案
test:a.c b.c a.h gcc -o test a.c b.c
缺點:當其中一個檔案發生改變時,另一個檔案又將從新編譯連結
2.2.2針對上述,改為如下
test:a.o b.o gcc -o test a.o b.oa.o : a.c gcc -c -o a.o a.c b.o : b.c gcc -c -o b.o b.c
缺點:a.如果test依賴於多個檔案,將寫許多代碼。
b.修改a.h程式沒有反應。
2.2.3
針對上述a,可將其改為萬用字元;針對b,可增加“a.o:a.c a.h”這段代碼。
[email protected]:表示目標;$^:表示全部依賴;$<:第一個依賴。
test:a.o b.o gcc -o test a.o b.oa.o:a.c a.h%.o : %.c gcc -c -o [email protected] $<
缺點:如果一個檔案的標頭檔非常多,不可能一個一個列出來,應該產生一個依賴檔案。
2.2.4產生依賴檔案
wildcard:檢查檔案是否存在
-Wp,-MD:產生依賴檔案
objs := a.o b.otest:$(objs) gcc -o test $^# .a.o.d .b.o.ddep_files := $(foreach f,$(objs),.$(f).d)//對於objs裡的每個檔案,產生對應的依賴檔案。eg:a.o-->.a.o.ddep_files := $(wildcard $(dep_files))ifneq ($(dep_files),) include $(dep_files)endif%.o : %.c gcc -Wp,-MD,[email protected] -c -o [email protected] $<clean: rm *.o test
3.參照核心的Makefile和上述的test_Makefile,編寫一個通用的Makefile
3.1子目錄下的Makefile
它最簡單,形式如下:
obj-y += file.o
obj-y += subdir/
"obj-y += file.o"表示把目前的目錄下的file.c編進程式裡,
"obj-y += subdir/"表示要進入subdir這個子目錄下去尋找檔案來編進程式裡,是哪些檔案由subdir目錄下的Makefile決定。
注意: "subdir/"中的斜杠"/"不可省略
3.2頂層目錄的Makefile:
它除了定義obj-y來指定根目錄下要編進程式去的檔案、子目錄外,主要是定義工具鏈、編譯參數、連結參數──就是檔案中用export匯出的各變數。
CROSS_COMPILE = arm-linux- //交叉編譯工具鏈AS = $(CROSS_COMPILE)asLD = $(CROSS_COMPILE)ldCC = $(CROSS_COMPILE)gccCPP = $(CC) -EAR = $(CROSS_COMPILE)arNM = $(CROSS_COMPILE)nmSTRIP = $(CROSS_COMPILE)stripOBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)objcopyOBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objdumpexport AS LD CC CPP AR NM //匯出變數export STRIP OBJCOPY OBJDUMPCFLAGS := -Wall -O2 -g //編譯選項CFLAGS += -I $(shell pwd)/includeLDFLAGS := -lm -lfreetype //連結選項export CFLAGS LDFLAGSTOPDIR := $(shell pwd)export TOPDIRTARGET := show_fileobj-y += main.oobj-y += display/obj-y += draw/obj-y += encoding/obj-y += fonts/all : make -C ./ -f $(TOPDIR)/Makefile.build //開啟檔案,按照頂層目錄下的Makefile.build來編譯 $(CC) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) built-in.o //linkclean: rm -f $(shell find -name "*.o") rm -f $(TARGET)distclean: rm -f $(shell find -name "*.o") rm -f $(shell find -name "*.d") rm -f $(TARGET)
3.3頂層目錄的Makefile.build:
這是最複雜的部分,它的功能就是把某個目錄及它的所有子目錄中、需要編進程式去的檔案都編譯出來,打包為built-in.o。
PHONY := __build__build:obj-y :=subdir-y :=include Makefile__subdir-y := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(obj-y)))subdir-y += $(__subdir-y)subdir_objs := $(foreach f,$(subdir-y),$(f)/built-in.o)cur_objs := $(filter-out %/, $(obj-y))dep_files := $(foreach f,$(cur_objs),.$(f).d)dep_files := $(wildcard $(dep_files))ifneq ($(dep_files),) include $(dep_files)endifPHONY += $(subdir-y)__build : $(subdir-y) built-in.o$(subdir-y): make -C [email protected] -f $(TOPDIR)/Makefile.buildbuilt-in.o : $(cur_objs) $(subdir_objs) $(LD) -r -o [email protected] $^dep_file = [email protected]%.o : %.c $(CC) $(CFLAGS) -Wp,-MD,$(dep_file) -c -o [email protected] $< .PHONY : $(PHONY)
編寫一個通用的Makefile檔案