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前面我們討論過圖的基本結構是什麼樣的。它可以是矩陣類型的、數群組類型的,當然也可以使指標類型的。當然,就我個人而言,比較習慣使用的結構還是鏈表指標類型的。本質上,一幅圖就是由很多節點構成的,每一個節點上面有很多的分支,僅此而已。為此,我們又對原來的結構做了小的改變:
typedef struct _LINE{int end;int weight;struct _LINE* next;}LINE;typedef struct _VECTEX{int start;int number;LINE* neighbor;struct _VECTEX* next;}VECTEX;typedef struct _GRAPH{int count;VECTEX* head;}GRAPH;
為了建立圖,首先我們需要建立節點和建立邊。不妨從建立節點開始,
VECTEX* create_new_vectex(int start){VECTEX* pVextex = (VECTEX*)malloc(sizeof(VECTEX));assert(NULL != pVextex);pVextex->start = start;pVextex->number = 0;pVextex->neighbor = NULL;pVextex->next = NULL;return pVextex;}
接著應該建立邊了,
LINE* create_new_line(int end, int weight){LINE* pLine = (LINE*)malloc(sizeof(LINE));assert(NULL != pLine);pLine->end = end;pLine->weight = weight;pLine->next = NULL;return pLine;}
有了上面的內容,那麼建立一個帶有邊的頂點就變得很簡單了,
VECTEX* create_new_vectex_for_graph(int start, int end, int weight){VECTEX* pVectex = create_new_vectex(start);assert(NULL != pVectex);pVectex->neighbor = create_new_line(end, weight);assert(NULL != pVectex->neighbor);return pVectex;}
那麼,怎麼它怎麼和graph相關呢?其實也不難。
GRAPH* create_new_graph(int start, int end, int weight){GRAPH* pGraph = (GRAPH*)malloc(sizeof(GRAPH));assert(NULL != pGraph);pGraph->count = 1;pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);assert(NULL != pGraph->head);return pGraph;}
有了圖,有了邊,那麼節點和邊的尋找也不難了。
VECTEX* find_vectex_in_graph(VECTEX* pVectex, int start){if(NULL == pVectex)return NULL;while(pVectex){if(start == pVectex->start)return pVectex;pVectex = pVectex->next;}return NULL;}LINE* find_line_in_graph(LINE* pLine, int end){if(NULL == pLine)return NULL;while(pLine){if(end == pLine->end)return pLine;pLine = pLine->next;}return NULL;}
總結:
(1)圖就是多個鏈表的彙總
(2)想學好圖,最好把前面的鏈表和指標搞清楚、弄紮實
(3)盡量寫小函數,小函數構建大函數,方便閱讀和調試