最近在做伺服器,因為是全天候運行,伺服器也不是說百分之百穩定,永遠不崩潰永不宕機啥的,所以就算宕機了也不要緊,關鍵是能及時啟動,不能影響玩家體驗,所以
必須得有守護進程守護著,如果伺服器一崩潰,立馬重啟,保證整個業務能繼續運行
我的啟動指令碼 start.sh
#!/bin/shkillall -9 logserversleep 1killall -9 gameservermv logserver.log /mnt/share/log/logserver.log.bakmv gameserver.log /mnt/share/log/gameserver.log.bakulimit -c unlimitednohup ./logserver > logserver.log 2>&1 &sleep 5nohup ./gameserver > gameserver.log 2>&1 &sleep 5echo start success
守護進程指令碼 keep.sh
########################################################################## File Name: keep.sh# Author: ma6174# mail: ma6174@163.com# Created Time: Fri 16 Jan 2015 07:49:46 PM CST##########################################################################!/bin/bashnum=1iNum=1echo $$while(( $num < 5 ))dosn=`ps -ef | grep ./gameserver | grep -v grep |awk '{print $2}'`echo $snif [ "${sn}" = "" ] #如果為空白,表示進程未啟動thenlet "iNum++"echo $iNumcp gameserver.log /mnt/share/log/gameserver_$iNum.log.bakrm gameserver.lognohup ./gameserver > gameserver.log 2>&1 & #後台啟動進程echo start ok !elseecho runningfisleep 5done
整個流程是
1. ./start.sh
2. ./keep.sh > keep.log 2>&1 &
注意 在 keep.sh 裡面 echo $$ 是輸出當前進程號,因為shell 指令碼啟動之後,是很難去查其進程號,沒有進程號,就很難殺死該shell指令碼啟動對應的
進程 ,從keep.log 找到該進程號,kill -s 9 pid 即可
./keep.sh > keep.log 2>&1 & 這個一定要這麼寫,因為大部分是通過終端串連ubuntu,直接./keep.sh 的話就沒法在後端運行,如果終端關閉,那該指令碼對應的進程也被自動殺死掉,守護進程就不存在了
最近重新試了一次,發現 ./keep.sh > keep.log 2>&1 & 確實可以在後台運行,但是關掉終端之後,收到hup訊號,該指令碼還是中
斷了,起不了效果。用nohup 也提示很多錯誤,keep.sh這個指令碼還是跑不起來,看來不能終端上執行 ./keep.sh > keep.log 2>&1 & 只能在 screen 會話模式, 關於screen 可以見如下文檔
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-nohup/
先安裝screen
apt-get install screen
再建一個會話
screen -dmS Urumchi再看這個會話是事成功
screen -list連上這個會話
screen -r Urumchi
再執行keep.sh指令碼
./keep.sh > keep.log 2>&1 &