六、多行變數
還有一種設定變數值的方法是使用define關鍵字。使用define關鍵字設定變數的值可以有換行,這有利於定義一系列的命令(前面我們講過“命令包”的技術就是利用這個關鍵字)。
define指示符後面跟的是變數的名字,而重起一行定義變數的值,定義是以endef關鍵字結束。其工作方式和“=”操作符一樣。變數的值可以包含函數、命令、文字,或是其它變數。因為命令需要以[Tab]鍵開頭,所以如果你用define定義的命令變數中沒有以[Tab]鍵開頭,那麼make就不會把其認為是命令。
下面的這個樣本展示了define的用法:
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
七、環境變數
make運行時的系統內容變數可以在make開始運行時被載入到Makefile檔案中,但是如果Makefile中已定義了這個變數,或是這個變數由make命令列帶入,那麼系統的環境變數的值將被覆蓋。(如果make指定了“-e”參數,那麼,系統內容變數將覆蓋Makefile中定義的變數)
因此,如果我們在環境變數中設定了“CFLAGS”環境變數,那麼我們就可以在所有的Makefile中使用這個變數了。這對於我們使用統一的編譯參數有比較大的好處。如果Makefile中定義了CFLAGS,那麼則會使用Makefile中的這個變數,如果沒有定義則使用系統內容變數的值,一個共性和個性的統一,很像“全域變數”和“局部變數”的特性。
當make嵌套調用時(參見前面的“嵌套調用”章節),上層Makefile中定義的變數會以系統內容變數的方式傳遞到下層的Makefile中。當然,預設情況下,只有通過命令列設定的變數會被傳遞。而定義在檔案中的變數,如果要向下層Makefile傳遞,則需要使用exprot關鍵字來聲明。(參見前面章節)
當然,我並不推薦把許多的變數都定義在系統內容中,這樣,在我們執行不用的Makefile時,擁有的是同一套系統變數,這可能會帶來更多的麻煩。
八、目標變數
前面我們所講的在Makefile中定義的變數都是“全域變數”,在整個檔案,我們都可以訪問這些變數。當然,“自動化變數”除外,如“$<”等這種類量的自動化變數就屬於“規則型變數”,這種變數的值依賴於規則的目標和依賴目標的定義。
當然,我樣同樣可以為某個目標設定局部變數,這種變數被稱為“Target-specific Variable”,它可以和“全域變數”同名,因為它的作用範圍只在這條規則以及連帶規則中,所以其值也只在作用範圍內有效。而不會影響規則鏈以外的全域變數的值。
其文法是:
<target ...> : <variable-assignment>
<target ...> : overide <variable-assignment>
<variable-assignment>可以是前面講過的各種賦值運算式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二個文法是針對於make命令列帶入的變數,或是系統內容變數。
這個特性非常的有用,當我們設定了這樣一個變數,這個變數會作用到由這個目標所引發的所有的規則中去。如:
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
在這個樣本中,不管全域的$(CFLAGS)的值是什麼,在prog目標,以及其所引發的所有規則中(prog.o foo.o bar.o的規則),$(CFLAGS)的值都是“-g”
九、模式變數
在GNU的make中,還支援模式變數(Pattern-specific Variable),通過上面的目標變數中,我們知道,變數可以定義在某個目標上。模式變數的好處就是,我們可以給定一種“模式”,可以把變數定義在符合這種模式的所有目標上。
我們知道,make的“模式”一般是至少含有一個“%”的,所以,我們可以以如下方式給所有以[.o]結尾的目標定義目標變數:
%.o : CFLAGS = -O
同樣,模式變數的文法和“目標變數”一樣:
<pattern ...> : <variable-assignment>
<pattern ...> : override <variable-assignment>
override同樣是針對於系統內容傳入的變數,或是make命令列指定的變數。
使用條件判斷
——————
使用條件判斷,可以讓make根據運行時的不同情況選擇不同的執行分支。條件運算式可以是比較變數的值,或是比較變數和常量的值。
一、樣本
下面的例子,判斷$(CC)變數是否“gcc”,如果是的話,則使用GNU函數編譯目標。
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif
可見,在上面樣本的這個規則中,目標“foo”可以根據變數“$(CC)”值來選取不同的函數庫來編譯器。
我們可以從上面的樣本中看到三個關鍵字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示條件陳述式的開始,並指定一個條件運算式,運算式包含兩個參數,以逗號分隔,運算式以圓括弧括起。else表示條件運算式為假的情況。endif表示一個條件陳述式的結束,任何一個條件運算式都應該以endif結束。
當我們的變數$(CC)值是“gcc”時,目標foo的規則是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
而當我們的變數$(CC)值不是“gcc”時(比如“cc”),目標foo的規則是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
當然,我們還可以把上面的那個例子寫得更簡潔一些:
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)
二、文法
條件運算式的文法為:
<conditional-directive>
<text-if-true>
endif
以及:
<conditional-directive>
<text-if-true>
else
<text-if-false>
endif
其中<conditional-directive>表示條件關鍵字,如“ifeq”。這個關鍵字有四個。
第一個是我們前面所見過的“ifeq”
ifeq (<arg1>, <arg2>)
ifeq '<arg1>' '<arg2>'
ifeq "<arg1>" "<arg2>"
ifeq "<arg1>" '<arg2>'
ifeq '<arg1>' "<arg2>"
比較參數“arg1”和“arg2”的值是否相同。當然,參數中我們還可以使用make的函數。如:
ifeq ($(strip $(foo)),)
<text-if-empty>
endif
這個樣本中使用了“strip”函數,如果這個函數的傳回值是空(Empty),那麼<text-if-empty>就生效。
第二個條件關鍵字是“ifneq”。文法是:
ifneq (<arg1>, <arg2>)
ifneq '<arg1>' '<arg2>'
ifneq "<arg1>" "<arg2>"
ifneq "<arg1>" '<arg2>'
ifneq '<arg1>' "<arg2>"
其比較參數“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,則為真。和“ifeq”類似。
第三個條件關鍵字是“ifdef”。文法是:
ifdef <variable-name>
如果變數<variable-name>的值非空,那到運算式為真。否則,運算式為假。當然,<variable-name>同樣可以是一個函數的傳回值。注意,ifdef只是測試一個變數是否有值,其並不會把變數擴充到當前位置。還是來看兩個例子:
樣本一:
bar =
foo = $(bar)
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif
樣本二:
foo =
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif
第一個例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二個則是“no”。
第四個條件關鍵字是“ifndef”。其文法是:
ifndef <variable-name>
這個我就不多說了,和“ifdef”是相反的意思。
在<conditional-directive>這一行上,多餘的空格是被允許的,但是不能以[Tab]鍵做為開始(不然就被認為是命令)。而注釋符“#”同樣也是安全的。“else”和“endif”也一樣,只要不是以[Tab]鍵開始就行了。
特別注意的是,make是在讀取Makefile時就計算條件運算式的值,並根據條件運算式的值來選擇語句,所以,你最好不要把自動化變數(如“$@”等)放入條件運算式中,因為自動化變數是在運行時才有的。
而且,為了避免混亂,make不允許把整個條件陳述式分成兩部分放在不同的檔案中。
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