設計並發隊列
複製代碼 代碼如下:
#include <pthread.h>
#include <list>
using namespace std;
template <typename T>
class Queue
{
public:
Queue( )
{
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
}
~Queue( )
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
}
void push(const T& data);
T pop( );
private:
list<T> _list;
pthread_mutex_t _lock;
};
template <typename T>
void Queue<T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
_list.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
template <typename T>
T Queue<T>::pop( )
{
if (_list.empty( ))
{
throw "element not found";
}
pthread_mutex_lock(&_lock);
T _temp = _list.front( );
_list.pop_front( );
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return _temp;
}
上述代碼是有效。但是,請考慮這樣的情況:您有一個很長的隊列(可能包含超過 100,000 個元素),而且在代碼執行期間的某個時候,從隊列中讀取資料的線程遠遠多於添加資料的線程。因為添加和取出資料操作使用相同的互斥鎖,所以讀取資料的速度會影響寫資料的線程訪問鎖。那麼,使用兩個鎖怎麼樣?一個鎖用於讀取操作,另一個用於寫操作。給出修改後的 Queue 類。
複製代碼 代碼如下:
template <typename T>
class Queue
{
public:
Queue( )
{
pthread_mutex_init(&_rlock, NULL);
pthread_mutex_init(&_wlock, NULL);
}
~Queue( )
{
pthread_mutex_destroy(&_rlock);
pthread_mutex_destroy(&_wlock);
}
void push(const T& data);
T pop( );
private:
list<T> _list;
pthread_mutex_t _rlock, _wlock;
};
template <typename T>
void Queue<T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_wlock);
_list.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_wlock);
}
template <typename T>
T Queue<T>::pop( )
{
if (_list.empty( ))
{
throw "element not found";
}
pthread_mutex_lock(&_rlock);
T _temp = _list.front( );
_list.pop_front( );
pthread_mutex_unlock(&_rlock);
return _temp;
}
設計並發阻塞隊列
目前,如果讀線程試圖從沒有資料的隊列讀取資料,僅僅會拋出異常並繼續執行。但是,這種做法不總是我們想要的,讀線程很可能希望等待(即阻塞自身),直到有資料可用時為止。這種隊列稱為阻塞的隊列。如何讓讀線程在發現隊列是空的之後等待?一種做法是定期輪詢隊列。但是,因為這種做法不保證隊列中有資料可用,它可能會導致浪費大量 CPU 週期。推薦的方法是使用條件變數,即 pthread_cond_t 類型的變數。
複製代碼 代碼如下:
template <typename T>
class BlockingQueue
{
public:
BlockingQueue ( )
{
pthread_mutexattr_init(&_attr);
// set lock recursive
pthread_mutexattr_settype(&_attr,PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP);
pthread_mutex_init(&_lock,&_attr);
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
}
~BlockingQueue ( )
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
void push(const T& data);
bool push(const T& data, const int seconds); //time-out push
T pop( );
T pop(const int seconds); // time-out pop
private:
list<T> _list;
pthread_mutex_t _lock;
pthread_mutexattr_t _attr;
pthread_cond_t _cond;
};
template <typename T>
T BlockingQueue<T>::pop( )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
while (_list.empty( ))
{
pthread_cond_wait(&_cond, &_lock) ;
}
T _temp = _list.front( );
_list.pop_front( );
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return _temp;
}
template <typename T>
void BlockingQueue <T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
const bool was_empty = _list.empty( );
_list.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_lock);
if (was_empty)
pthread_cond_broadcast(&_cond);
}
並發阻塞隊列設計有兩個要注意的方面:
1.可以不使用 pthread_cond_broadcast,而是使用 pthread_cond_signal。但是,pthread_cond_signal 會釋放至少一個等待條件變數的線程,這個線程不一定是等待時間最長的讀線程。儘管使用 pthread_cond_signal 不會損害阻塞隊列的功能,但是這可能會導致某些讀線程的等待時間過長。
2.可能會出現虛假的線程喚醒。因此,在喚醒讀線程之後,要確認列表非空,然後再繼續處理。強烈建議使用基於 while 迴圈的 pop()。
設計有逾時限制的並發阻塞隊列
在許多系統中,如果無法在特定的時間段內處理新資料,就根本不處理資料了。例如,新聞頻道的自動收報機顯示來自金融證券交易所的即時股票行情,它每 n 秒收到一次新資料。如果在 n 秒內無法處理以前的一些資料,就應該丟棄這些資料並顯示最新的資訊。根據這個概念,我們來看看如何給並發隊列的添加和取出操作增加逾時限制。這意味著,如果系統無法在指定的時間限制內執行添加和取出操作,就應該根本不執行操作。
複製代碼 代碼如下:
template <typename T>
bool BlockingQueue <T>::push(const T& data, const int seconds)
{
struct timespec ts1, ts2;
const bool was_empty = _list.empty( );
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts1);
pthread_mutex_lock(&_lock);
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts2);
if ((ts2.tv_sec – ts1.tv_sec) <seconds)
{
was_empty = _list.empty( );
_list.push_back(value);
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
if (was_empty)
pthread_cond_broadcast(&_cond);
}
template <typename T>
T BlockingQueue <T>::pop(const int seconds)
{
struct timespec ts1, ts2;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts1);
pthread_mutex_lock(&_lock);
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts2);
// First Check: if time out when get the _lock
if ((ts1.tv_sec – ts2.tv_sec) < seconds)
{
ts2.tv_sec += seconds; // specify wake up time
while(_list.empty( ) && (result == 0))
{
result = pthread_cond_timedwait(&_cond, &_lock, &ts2) ;
}
if (result == 0) // Second Check: if time out when timedwait
{
T _temp = _list.front( );
_list.pop_front( );
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return _temp;
}
}
pthread_mutex_unlock(&lock);
throw "timeout happened";
}
設計有大小限制的並發阻塞隊列
最後,討論有大小限制的並發阻塞隊列。這種隊列與並發阻塞隊列相似,但是對隊列的大小有限制。在許多記憶體有限的嵌入式系統中,確實需要有大小限制的隊列。
對於阻塞隊列,只有讀線程需要在隊列中沒有資料時等待。對於有大小限制的阻塞隊列,如果隊列滿了,寫線程也需要等待。
複製代碼 代碼如下:
template <typename T>
class BoundedBlockingQueue
{
public:
BoundedBlockingQueue (int size) : maxSize(size)
{
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
pthread_cond_init(&_rcond, NULL);
pthread_cond_init(&_wcond, NULL);
_array.reserve(maxSize);
}
~BoundedBlockingQueue ( )
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
pthread_cond_destroy(&_rcond);
pthread_cond_destroy(&_wcond);
}
void push(const T& data);
T pop( );
private:
vector<T> _array; // or T* _array if you so prefer
int maxSize;
pthread_mutex_t _lock;
pthread_cond_t _rcond, _wcond;
};
template <typename T>
void BoundedBlockingQueue <T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
const bool was_empty = _array.empty( );
while (_array.size( ) == maxSize)
{
pthread_cond_wait(&_wcond, &_lock);
}
_array.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_lock);
if (was_empty)
pthread_cond_broadcast(&_rcond);
}
template <typename T>
T BoundedBlockingQueue<T>::pop( )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
const bool was_full = (_array.size( ) == maxSize);
while(_array.empty( ))
{
pthread_cond_wait(&_rcond, &_lock) ;
}
T _temp = _array.front( );
_array.erase( _array.begin( ));
pthread_mutex_unlock(&_lock);
if (was_full)
pthread_cond_broadcast(&_wcond);
return _temp;
}
要注意的第一點是,這個阻塞隊列有兩個條件變數而不是一個。如果隊列滿了,寫線程等待 _wcond 條件變數;讀線程在從隊列中取出資料之後需要通知所有線程。同樣,如果隊列是空的,讀線程等待 _rcond 變數,寫線程在把資料插入隊列中之後向所有線程發送廣播訊息。如果在發送廣播通知時沒有線程在等待 _wcond 或 _rcond,會發生什嗎?什麼也不會發生;系統會忽略這些訊息。還要注意,兩個條件變數使用相同的互斥鎖。