X3D實戰基礎講座之四

來源:互聯網
上載者:User

X3D提供了立方體(Box)、圓柱(Cylinder)、圓錐(Cone)、球體(Sphere)等基本3D造型節點。在本講中,我們先來簡單地介紹這些節點的使用,然後再來介紹節點的編組和節點的重複使用方法。

一、立方體Box

構造的代碼如下:

說明:Box節點的主要屬性是size,用來確定長度(x方向)、高度(y方向)和寬度(z)方向的大小。這裡是定義一個長為2,寬和高均為1的立方體。

結果如下圖所示。

二、圓柱體Cylinder

代碼如下:

說明:Cylinder節點的主要屬性有height(高度)、radius(半徑)以及是否包含頂面(top)、側面(side)和底面(bottom)等。這裡定義的是一個高為2,半徑為1的圓柱體,該圓柱體含有各個面。

結果如下圖所示。

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