《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-1

來源:互聯網
上載者:User

第二章 建立第一個遊戲-Pong

2.1本章概覽

     這一章主要討論設計並建立一個簡單的Pong遊戲。Pong是很久以前的一個視頻遊戲,甚至在60年代第一批Pong版本出現之前就已經有了一個可以在示波鏡(Oscilloscope)上玩的版本(1958年William A. Higinbotham創作的Tennis for Two),這就是說要實現一個最基礎的Pong遊戲是很簡單的事情。有一個名叫Ralph Baer的電視工程師聲稱早在1951年就有了實現Pong遊戲的念頭,不過直到1966年他才製作出了第一個原型。Atari公司在80年代註冊了Pong遊戲,為此還和另一家聲稱Pong是他們首先發明的公司打了一場官司,如果在今天為這樣一個再簡單不過的小遊戲而打官司簡直是瘋了。如果您想瞭解Pong 的整個故事可以訪問 www.pong-story.com 。

     實現一個非常簡單的Pong的複製版本不會花太多的時間,不過這一章您還是得學習XNA的Sprite相關類的一些知識。您將從撰寫遊戲構思開始,然後經曆一個完整的遊戲項目設計階段。在以後的項目中您可以繼續這樣做,這樣過了一段時間之後您就不必再先進行撰寫遊戲構思的過程,因為在做第一次單元測試的時候您就已經能很自然地產生這些想法了。然後,您將學習一種有效方法來管理和使用遊戲的textures,並修改調整您的遊戲,讓它更加有趣,支援雙人對戰,甚至可以在Xbox 360平台上測試。

     雖然這一章主要學習Pong遊戲,但這並不是您學習的全部,Pong遊戲更多的是用來學習“敏捷方法學(Agile Methodology)”的,這個我將在本章稍後介紹。您將學習為什麼先寫單元測試很重要,並且要預先設計遊戲然後再一步一步地改進它,在接下來的幾章中您也將針對其他的一些類來使用單元測試。對於這個遊戲,您只需要一個簡單的類,然後在最後使用幾個單元測試來測試繪圖、碰撞和正確地定位每一樣東西。

     這一章使用的單元測試的種類都是靜態單元測試(static unit tests),在下一章中您將學習動態單元測試(dynamic unit tests)。區別在於您要手動啟動靜態單元測試,並且要親自根據螢幕的輸出來檢查結果是否正確,而動態單元測試則是利用一個單元測試架構比如NUnit來自動執行操作。有關單元測試架構的更多詳細資料可以參閱第三章。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.