大概今天晚些時候,ms就會發布XNA Framework和 XNA Game Studio Express beta了吧,hoho。昨晚開啟xna team幾位blogger的網頁時,探索服務器居然死掉了。不知道今天是什麼狀況,看來對xna感興趣的人不少哦。
回到兩年前,剛開始學managed directx的時候,網上幾乎找不到關於MDX的任何資料。論壇上,大家的評論也都不看好這個東西。MDX一直以來都處在一個很尷尬的位置,被視為“異類”。特別是當miller在blog中宣布將不會再單獨發布MDX2.0這個東西時,我幾乎以為ms會放棄這個項目了。直到不久前宣布了XNA,可以說是一個轉折。一直以來,ms似乎都以一種比較低調的態度在推廣MDX,應該說1.1版本的MDX是一種嘗試,既有效能方面的擔憂,也有市場接受程度的擔憂。但這次一反常態,在gamefeast上高調宣布xna,應該說ms已經有很大把握,mdx在很多方面應該都有了很大改進,應該說這門技術已經開始走向成熟了。(總算是沒有白學^o^)
當然,我並不認為馬上會有很多公司轉到這個平台上,但至少會有很多人開始嘗試用xna來開發遊戲,特別是休閑類遊戲,用mdx來開發應該是沒有問題的。
這幾天DirectX Develop Center上的blog更新都很快,xna team上一篇關於XNA Framework Content Pipeline的文章值得去看看,David "LetsKillDave" Weller 建議取保確保機器上裝了最新的directx sdk,以及Visual C# Express,以便為安裝xna做好準備。估計正式發布了之後,會有大量文章放出來(呵呵,期待ing~~~)。
昨天折騰了一晚上,重裝了無數遍VS和DirectX SDK,終於知道為什麼原來編譯好的mdx程式運行時總是出錯,顯示無法建立裝置。猜猜是什嗎?原來sampler framework中,對中文路徑支援有問題-_-#。哭啊,為了方便,這幾天建立的項目都是在案頭上,唉~~~~%*8※%$##&%#$#*
ps:哈哈,公會上周吧神廟老1過了,真高興(偶在的是小公會,不容易啊~~~^_^)
psps:20天了,買的書還沒寄到,不會寄丟了吧T_T,憂鬱ing。。。。
pspsps:最近又想彈琴了,攢錢買吉他啊~~hoho