XreaL:最先進的開源遊戲引擎

來源:互聯網
上載者:User
本文發表於 2009-04-13 09:31 | 1769次閱讀 | 來源:solidot | 共有評論(0)條 發表評論關鍵詞:  | 感謝ydj9931的提供 |  收藏這篇新聞

XreaL項目是基於Quake 3 Arena修改版引擎的非商業多人射擊遊戲,目標是在渲染技術上能與當今的商業遊戲一較高下,開發人員聲稱它是當前最先進的開源遊戲引擎。

根據Phoronix的介紹:XreaL引擎在Quake 3 Arena基礎上改變了很多,它是基於Quake引擎中唯一使用OpenGL著色語言(GLSL)渲染器的,目前支援OpenGL 2.0 ES規格,但開發人員已瞄準了新的OpenGL 3.0/3.1規格,以利用其上的新特性。由於Linux平台上目前還沒有支援OpenGL 3.0/3.1的商業遊戲,XreaL提供了一套開源解決方案。XreaL還在引擎中加入了一個64位HDR渲染管線。XreaL渲染器擁有Doom 3中實現的許多先進技術,如光互動系統和陰影貼圖。傳統的Quake引擎對CPU的要求較高,而XreaL引擎將許多原來由CPU計算的工作交給GPU完成。除了提供強大的圖形能力外,XreaL還能從Quake 3,Doom 3,Unreal Tournament 2004,甚至Unreal Tournament 3中載入遊戲內容。開發人員表示,XreaL引擎與Doom 3或Call of Duty 4的引擎一樣強大,完全是用自由軟體編寫完成。XreaL項目已經為Maya創造了外掛程式,去擴充他們的遊戲開發能力。

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