遙仰凰華為何是巔峰之作

來源:互聯網
上載者:User

    

從某種角度上來說 這遊戲和CLANNAD有一比 

 這句話聽起來MS 是哪個小白說。
 
    能超越CLANNAD的遊戲似乎不存在。  今天通完雅和梓乃線反過來想想  應該說:不僅可以一比,而且是超越了!
 
    回想一下吧,我們說得神作,CLANNAD以及Key設作品,還有EF,說神作,最主要的就是因為劇情感人,是催淚彈。  確實,對於大師來說,神作 蒼青色的月光,真的難以忍受的結局,真的催淚彈,搞得大師晚上睡不著覺,以至於有打出大團圓 結局的行動,不惜用二進位比較等方法,花3天找出大團圓結局的存檔。   女僕咖啡帕露菲 裡加子結局也因為悲慘,導致朋友晚上睡不著覺,才成為所謂的神作。 

 

   是的,悲慘、催淚彈的劇情往往成為神作。  反過來說,不悲慘、不催淚彈的遊戲成為神作很難,也許是純愛,比如TH2 

 

   遙仰凰華做到了,它跳出GALGAME條條框框,並不以純愛、催淚彈吸引玩家   很多人對大師說:AIR,EF玩完就不完了,大師也有同感,CLANNAD、蒼青色的月光、女僕咖啡帕露菲,玩完就不完了,實在無法接受那樣的劇情,悲慘的劇情固然吸引人,但是,不悲慘能吸引人嗎?
    純愛很多人玩的睡著了。。。。

    戀盾、艾倫希亞戰記有趣的劇情,絕對是很迷人的,日語小白也能被吸引。 

   

   遙仰凰華可以做到玩完可以繼續玩,靠的不是有趣的劇情。靠的不是純愛或是催淚彈。

    泰坦之旅的首席設計師也承認,最大的威脅就是WOW,不錯,能超越神作的遊戲很困難。  仙劍2之所以不能成為神作是因為仙劍1 實在太強大了。  反過來說魔獸超越星際,當之無愧的巔峰之作。
 
    超越CLANNAD的作品必定是巔峰作品
 
    綜上所述,今天,大師給與 遙仰凰華 巔峰之作 是名副其實的。
 巔峰之作推薦:遙仰凰華——仰望那份遙遠的美麗 遙かに仰ぎ、麗しの(下載、漢化、攻略、存檔)

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