ZBrush智能拓撲功能介紹

來源:互聯網
上載者:User

   ZRemesher 是ZBrush®在自動重建拓撲工具技術上的一大進化,它使該過程達到一個新的整體水平。它通過對網格體曲率的分析,產生一個非常自然的多邊形布線。並且實現這種更好的結果只要很少的時間。當然,當您想要更多的控制,也會找到有關的特性,比如局部密度管理和曲線流動方向。此外,一個新的具有創新性的功能,是 ZRemesher 能夠為一個特定部分的網格完成局部重建拓撲,同時保持所有邊界頂點與您現有的模型實現頂點焊接。

  拓撲是為給模型重新布線,而布線的目的就是讓動畫成為可能(做靜物可以不用重新布線)。

  ZBrush 雕刻完後時能夠匯出 OBJ 到 MAYA 或 MAX 等 3D 平台,但是模型面數太高,不具備太多可操作性。所以一般渲染出法線貼圖或置換貼圖,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接將高模匯出直接使用。

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