---- 在應用中,有時希望對一個資料能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程式就無法實現這一需求;而用MDI應用,則可同時開啟多個視圖,每個視圖中顯示資料的不同屬性。
---- 在MDI中使用OpenGL的關鍵有兩點:
---- 1、正確設定和管理全域變數。
---- 2、正確的裝置上下文(DC:Device Context)與繪製上下文(RC:Rendering Context)的 關聯,每個視圖管理著一個裝置上下文,而繪製上下文在整個程式運行期間只有一個,因此必須正確關聯,才能將繪製的情境正確顯示在各個視圖中。
---- 下面以一個簡單的執行個體(TestMdi)來說明這兩點。該例子的功能是對開啟的視圖進行計 數,在奇數號的視圖中顯示一個圓,偶數號的視圖中顯示一個正方形。計數器m_iCount定義 在應用程式類CTestMdiApp中,初始化為0。因為應用程式類管理整個程式,包括程式的初始 化,所以全域資料應該定義在這裡。CTestMdiApp中還需要增加一個訊息響應函數OnFileNew():
void CTestMdiApp::OnFileNew()
{
m_iCount++;
CWndApp::OnFileNew();
}
---- 這是由MFC的訊息處理機制將訊息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的順序依次發送給各 對象,由第一個有對就訊息響應的對象來處理。OnFileNew()在CWndApp中的實現是產生新的文 檔,該例中文檔類沒有自己的變數,在實際應用中通常是有一些控制視圖屬性的參數。
---- 對視圖對象CTestMdiView進行如下的改變:
---- 1) 增加成員變數
HGLRC m_hRC; 繪製上下文控制代碼;
CDC *m_pCDC; 裝置上下文指標;
int m_iID; 視圖ID,該應用中建立的第幾個視圖;
---- 2) 對OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)進行修改:
int CTestmdiView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
.........
// TODO: Add your specialized creation code here
// OpenGL rendering context creation
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
// initialize the private member
m_pCDC = new CClientDC(this);
// bSetupPixelFormat()建立應用所需的像素格式,並與當前裝置上下文相關聯
if (!bSetupPixelFormat())
return 0;
n = ::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pCDC->GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);
// link the Win Device Context with the OGL Rendering Context
m_hRC = wglCreateContext(m_pCDC- >GetSafeHdc());
// specify the target DeviceContext (window) of the subsequent OGL calls
wglMakeCurrent(m_pCDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
//注意:在SDI應用中不需要此名,而對MDI則必不可少
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
//獲得全域變數:計數器
CTestmdiApp *pApp = (CTestmdiApp*)AfxGetApp();
m_iID = pApp- >m_iCount;
return 0;
}
---- 3) 對OnDestroy函數修改:
void CTestmdiView::OnDestroy()
{
// 確保刪除的是正確的視圖及其繪製上下文
wglMakeCurrent(m_pCDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
if (m_hRC!=NULL)
::wglDeleteContext(m_hRC);
// destroy Win Device Context
if(m_pCDC)
delete m_pCDC;
.....
//Todo: .....
}
---- 4)OnDraw()函數做如下修改:
void CTestmdiView::OnDraw()
{
.....
//Todo: ....
wglMakeCurrent(m_pCDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
if(pApp->m_iCount%2==0)
{
//第偶數個視圖, 畫正方形
DrawSquare();
}
else
{
//第奇數個視圖,畫圓
DrawCircle();
}
//注意畫完之後立即斷開DC與RC的關聯,使其他視圖在啟用時能正確與RC相聯
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}
---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函數:
BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window
class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// OpenGL的要求:
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
// MDI 應用的要求:
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
return CView::PreCreateWindow(cs);
}