【zz】進程間通訊的方法

來源:互聯網
上載者:User

進程間通訊的方法     轉載自 JoeyBao 的 Blog

進程通常被定義為一個正在啟動並執行程式的執行個體,它由兩個部分組成:
       一個是作業系統用來管理進程的核心對象。核心對象也是系統用來存放關於進程的統計資訊的地方
      另一個是地址空間,它包含所有的可執行模組或DLL模組的代碼和資料。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬位址空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬於它的進程的記憶體。屬於其它進程的記憶體則是隱藏的,並不能被正在啟動並執行線程訪問。
   為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
 

0。剪貼簿Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援

1。視窗訊息 標準的Windows訊息以及專用的WM_COPYDATA訊息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗

2。使用共用記憶體方式(Shared Memory)
   a.設定一塊共用記憶體地區          
     HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD,  LPCSTR)
     產生一個file-mapping核心對象
     LPVOID MapViewOfFile(
         HANDLE hFileMappingObject,
         DWORD  dwDesiredAcess,
         DWORD  dwFileOffsetHigh,
         DWORD  dwFileOffsetLow,
         DWORD  dwNumberOfBytesToMap
     );
    得到共用記憶體的指標
   b.找出共用記憶體
    決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現
        每個進程都必須有相同的能力,產生共用記憶體並將它初始化。每個進程
        都應該調用CreateFileMapping(),然後調用GetLastError().如果傳回的
        錯誤碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼進程就可以假設這一共用記憶體區         域已經被別的進程開啟並初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己 排在第          一位,並接下來將共用記憶體初始化。
    還是要使用client/server架構中
       只有server進程才應該產生並初始化共用記憶體。所有的進程都應該使用

HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
                                   BOOL bInheritHandle,
                                   LPCTSTR lpName);
        再調用MapViewOfFile(),取得共用記憶體的指標
   c.同步處理(Mutex)
   d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
                        CloseHandle()

3。動態資料交換(DDE)通過維護全域分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
   其方式是再一塊全域記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體    指標.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全域和局部記憶體    了,現在的記憶體只有一種就是虛存。  

4。訊息管道(Message Pipe)
   用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式
   訪問一個一般檔案一樣讀寫資料。
   匿名管道(Anonymous Pipes)
       單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。
   具名管道(Named Pipes)
       雙向,跨網路,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格        式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。
       可以被使用於I/O Completion Ports

5   郵件槽(Mailslots)
    廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在        WIN9X下只支援郵件槽客戶

6。Windows通訊端(Windows Socket)
   它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應    用程式之間可以互相通訊。

7。Internet通訊 它讓應用程式從Internet地址上傳或下載檔案

8。RPC:遠端程序呼叫,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。

9。串列/並行通訊(Serial/Parallel Communication)
   它允許應用程式通過串列或並行連接埠與其他的應用程式通訊

10。COM/DCOM
     通過COM系統的代理存根方式進行進程間資料交換,但只能夠表現在對介面     函數的調用時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。

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